Добавлен RedRay
Создал несколько триггеров:
Триггер 1
Юнит умирает. Условие - равно пехотинец. действие Создать пехотинца в области 1 (работает)
Триггер 1
Юнит умирает. Условие - равно пехотинец. действие Создать пехотинца в области 1 (работает)
Триггер 2
Юнит вошедший в область 1 получает приказ двигаться в центр область 2 (криво работает)
Юнит вошедший в область 1 получает приказ двигаться в центр область 2 (криво работает)
В итоге юниты получают приказ идти в область 2, но по дороге начинают тупить. Одни на половине пути возвращаются обратно в область 1 и опять получают приказ. Вторые доходят до точки ждут несколько секунд и возвращаются обратно. Области находятся не очень далеко.
Пробовал создать триггер типа юнит вошедший в область 2 ждет/занимает позицию, но крипы просто туда сюда бегают из области в область.
Пробовал создать триггер типа юнит вошедший в область 2 ждет/занимает позицию, но крипы просто туда сюда бегают из области в область.
Как заставить крипов придти в область 2 и остаться там навсегда?
Принятый ответ
если ты создаешь нейтрально-враждебных то нужно им в игровых константах менять значения
пошамань с этими значениями и все норм будет, ну а если у тебя монстры под контролем других игроков а не нейтралов, то тогда не знаю даже
пошамань с этими значениями и все норм будет, ну а если у тебя монстры под контролем других игроков а не нейтралов, то тогда не знаю даже
guard distance - это расстояние на котором крипы агряться
guard return distance - это на какое расстояние мобы могут отходить от место их создания, если они отошли на 1000 они возвращаются обратно
guard return time - типо тоже самое что с расстоянием, только время
guard return distance - это на какое расстояние мобы могут отходить от место их создания, если они отошли на 1000 они возвращаются обратно
guard return time - типо тоже самое что с расстоянием, только время
остальное вроде тебе не надо вообще
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
пошамань с этими значениями и все норм будет, ну а если у тебя монстры под контролем других игроков а не нейтралов, то тогда не знаю даже
guard return distance - это на какое расстояние мобы могут отходить от место их создания, если они отошли на 1000 они возвращаются обратно
guard return time - типо тоже самое что с расстоянием, только время