Карта была создана на патче 1.26, редактор UNWE. Удалил все триггеры, остался по сути один ландшафт, импорт и объекты. Загрузка карты в редакторе рефорджа глохнет на компиляции данных объектов. Что можно/нужно сделать?
Принятый ответ
8gabriel8:
В данной ситуации это ничего не даст! Эксперементальным методом я выявил проблему: на карте 5000 деревьев, если удаль их до 1000 то редактор карту открывает. Более 1000 единиц грузит проц и винт на 100%. Комп в нормальном состоянии GeForce GTX 1050 | NVIDIA /8 Gb RAM/4 ядра ATI.Astra, в пятом комментарии указал, что делать. Хоть пробовал что-либо?
Если загружать карту напрямую через игру, то при максимальных параметрах, выкидывает сразу после загрузки с фпс в 1-5 единиц. На низких настройках кое-как загружает.
Update: на патче 1.31 все запускается без проблем. В совокупности прихожу к выводу, что патчи 1.32 и 1.31 на данный момент имеют критические различия. Ждем фулл релиза рефорджа...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован 8gabriel8
Отредактирован Hodor