Добрый день!
Совсем недавно начал изучать редактор и столкнулся трудностью в реализации следующей задачи:
Есть 4 игрока и 4 расы.
При инициализации карты каждый игрок должен получить одну из этих 4х расс и построить главное здание этой рассы в центре своего региона.
Рассы не должны повторяться.
Реализовать пытался на GUI через рандомное число от 1 до 4.
А чтобы исключить повторы я ввёл проверку по наличию здания на карте.
К примеру игрок 1 зарандомил эльфов и построил древо жизни.
Игрок 2 тоже зарандомил эльфов но т.к. древо жизни уже есть на карте, то рандом +1 и повторная проверка.
В общем иногда всё даже работает как нужно, но чаще всего возникают такие ошибки:
  1. 1 игрок может получить сразу несколько расс.
  2. Может заспавниться всего 2 или 3 здания, а остальные игроки остаются без них.
  3. Могут заспавниться все здания но принадлежать они будут одному игроку.
и т.д.
Заранее извиняюсь, что объясняю своими словами и не шарю в терминах.

Принятый ответ

МассивРас - массив рас.
ВерхРас - целочисленная, означающая самую последнюю занятую ячейку в МассивРас. Изначально 4.
РасаИгрока - массив расы игрока, id игрока есть номер ячейки.
Для А = 1 до 4 делать
    Число = Случайное число от 1 до ВерхРас
    РасаИгрока[A] = МассивРас[Число]

    Если МассивРас[Число] не равно МассивРас[ВерхРас], то
        МассивРас[Число] = МассивРас[ВерхРас]
    ВерхРас = ВерхРас - 1
Если у игроков id не 1, 2, 3 и 4, то нужно добавить массив IdИгрока, где в ячейках 1, 2, 3 и 4 будут записаны настоящие id игроков.
Для А = 1 до 4 делать
    Число = Случайное число от 1 до ВерхРас
    РасаИгрока[IdИгрока[A]] = МассивРас[Число]

    Если МассивРас[Число] не равно МассивРас[ВерхРас], то
        МассивРас[Число] = МассивРас[ВерхРас]
    ВерхРас = ВерхРас - 1
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
4 года назад
0
N1ghtSiren, перемешать таблицу можно и проще:
function(list)
	for i = #list, 2, -1 do
		local j = math.random(i)
		list[i], list[j] = list[j], list[i]
	end
end
1
28
4 года назад
1
Я думал, что нужно сперва назначить значение Random player from PlayerGroup, потом заспавнить юнита, а уже после этого удалить игрока из группы и назначить нового.
А какая разница?

N1ghtSiren, на скриншоте GUI, зачем писать тут что-то про Lua?
0
1
4 года назад
Отредактирован PT153
0
PT153:
А какая разница?
Нууу я думал, что переменная хранит информацию о случайном игроке из группы только до тех пор, пока этот игрок ещё в группе.
1
28
4 года назад
1
Нет, она хранит игрока до тех пор, пока ей не присвоят другое значение.
1
26
4 года назад
1
MaxSnoK, только в твоём триггере всегда каждая раса на фиксированном месте будет, а также игроку при старте надо будет камеру сдвигать в сторону своего дома. Если расставишь стартовые позиции игроков по областям и укажешь в действиях создания дома (RandomPlayer start position) вместо (Center of X player start <gen>), то дома должны создаваться в разных местах и камера у игрока будет на его дом направлена.

Ikobot:
Вот тебе костыльный вариант.
Число определяет пул выдачи всем игрокам.
1 - Хум, Орк, Андед, НЭ
2 - Хум, Андед, Орк, НЭ
3 - Хум, НЭ, Андед, Орк
И т.д.
Ультра костыльно и упорото, но как вариант
Кстати, интересно было бы придумать триггер для автоматического составления всех возможных вариантов. Для 4 рас будет 4х3х2х1=24 варианта, для 10 рас 10х9х8х7=5040 вариантов, что точно вручную составлять не захочется)
0
12
4 года назад
0
8gabriel8:
MaxSnoK, только в твоём триггере всегда каждая раса на фиксированном месте будет, а также игроку при старте надо будет камеру сдвигать в сторону своего дома. Если расставишь стартовые позиции игроков по областям и укажешь в действиях создания дома (RandomPlayer start position) вместо (Center of X player start <gen>), то дома должны создаваться в разных местах и камера у игрока будет на его дом направлена.

Ikobot:
Вот тебе костыльный вариант.
Число определяет пул выдачи всем игрокам.
1 - Хум, Орк, Андед, НЭ
2 - Хум, Андед, Орк, НЭ
3 - Хум, НЭ, Андед, Орк
И т.д.
Ультра костыльно и упорото, но как вариант
Кстати, интересно было бы придумать триггер для автоматического составления всех возможных вариантов. Для 4 рас будет 4х3х2х1=24 варианта, для 10 рас 10х9х8х7=5040 вариантов, что точно вручную составлять не захочется)
Ну тут разве что сделать итерационным методом. Когда сначала первый идет ролл, потом следующий пункт ролится в другую расу, с исключением первой. Ну и таким образом снижать пул за счет каждой итерации.
Хотя в некоторых случаях проще рандомных пулов сделать несколько без повторений и ролять сначала пул, а потом расу внутри нее.
0
26
4 года назад
0
Можно десять юнитов разных рас на карте обьединить в отряд, из него случайных по очереди выбирать для игроков и убрать с карты их после выбора.

Да море вариантов на самом деле)
0
1
4 года назад
0
8gabriel8:
MaxSnoK, только в твоём триггере всегда каждая раса на фиксированном месте будет, а также игроку при старте надо будет камеру сдвигать в сторону своего дома. Если расставишь стартовые позиции игроков по областям и укажешь в действиях создания дома (RandomPlayer start position) вместо (Center of X player start <gen>), то дома должны создаваться в разных местах и камера у игрока будет на его дом направлена.

Ikobot:
Вот тебе костыльный вариант.
Число определяет пул выдачи всем игрокам.
1 - Хум, Орк, Андед, НЭ
2 - Хум, Андед, Орк, НЭ
3 - Хум, НЭ, Андед, Орк
И т.д.
Ультра костыльно и упорото, но как вариант
Кстати, интересно было бы придумать триггер для автоматического составления всех возможных вариантов. Для 4 рас будет 4х3х2х1=24 варианта, для 10 рас 10х9х8х7=5040 вариантов, что точно вручную составлять не захочется)
Вы прям предсказали мою следующую головную боль :)
На данный момент у меня спавн выглядит следующим образом:
Таким образом рассы меняют своё положение на карте, а вот игроки всегда стартуют на своих точках.
Ииии на самом деле это тоже проблема.
В идеале у меня и игроки должны ресаться на рандомных точках и рассы у них должны быть рандомные.
На данный момент я в поисках решения данной проблемы.
Загруженные файлы
3
26
4 года назад
3
Только не раССы, а раСы.
В Свойствах игрока убери галку Фикс. позиция и в Событии триггера поставь не Map Initalization, а Time - Elapsed game time 0.1 sec. Возможно, что и в Свойствах клана надо будет галки убрать.

Только если у тебя не 4 игрока, а меньше, то может быть ситуация, когда два разных главных дома окажутся в одной позиции, так как изначально стартовые позиции находятся в тех точках, куда в редакторе их поставил, но при инициализации для играющих игроков будет случайно выбираться стартовая позиция из имеющихся. А у нас создаются здания для всех, значит позиция играющего может совпасть с позицией неиграющего, и в ней будут созданы два разных дома. То есть следовало бы поставить проверку для создания каждого дома If RandomPlayer Играет, Then Создать дом, Else (Ничего).
0
1
4 года назад
0
8gabriel8, фикс позиций отключен.
Рандом работает нормально, все игроки всегда получают разные расы. Просто получается так, что сперва рандомный игрок выбирает расу, а потом отправляется на стартовую локацию этого же рандомного игрока.
PS: если игроков будет меньше 4 то его место займёт AI. (но это уже совсем другая история :D)
0
26
4 года назад
0
А в свойствах клана убрал обе галки? Если тестируешь через кнопку проверки карты в редакторе, то будут только красный и синий игроки, а сине-зелёный и фиолетовый всегда будут на фиксированных местах, потому можешь столкнуться с большим количеством совпадений, которые приведут к выводу, что случайная позиция игрока не работает. Если всё-таки не получится, то это ерунда какая-то, так не должно быть) Но если произойдёт, то надо будет вручную случайную позицию игрокам делать, для этого поставь в каждой из четырёх стартовых позиций здание, которые объедини в Отряд, нужна будет переменная для юнита, чтобы запоминать случайное здание из отряда, после выбора случайного игрока выбирай случайное здание, которое тоже удаляй из отряда, позиция этого здания и будет стартовой позицией игрока, для этого не создавай дом на его месте, а делай Replace здания на дом расы.

Вот только минусом всего этого будет интерфейс. Например, игрой была определена Нежить, а по триггеру выпал Альянс. Интерфейс, указатель мыши, иконка свободного работника и музыка не будут соответствовать расе, что некрасиво. Но можно в крайнем случае сделать нейтральный кастомный интерфейс для всех рас, нейтральную иконку работника и заменить музыку, очистив текущий и создав новый список воспроизведения.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.