Как на lua можно реализовать что-то подобное? Если настроить способность "Предмет" (или как она там), чтобы позволяла брать более 6-ти предметов, то можно ли эти слоты добавить триггерно? Без костылей или слотов в виде иконок предмета
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
4 года назад
Отредактирован Ev3nt
0
DracoL1ch, ммм, интересно, сам придумал или лазил в коде? На что созданы такие функции, как VirtualProtect, memcpy или структура PIMAGE_NT_HEADERS? Да, придется поработать, но ничто не даётся просто так, нужно прилагать хоть какие-то усилия.

Фантазёр, ты меня называла...
2
16
4 года назад
Отредактирован DracoL1ch
2
я ваще не понимаю, в каком ты мире живешь.
у тебя не исходники, у тебя работа с текущей либой игры, и никаких объхектов нет, кроме тех, что создаешь ты. и логика инвентаря тоже уже залинейнена вся в либу игры. никаких у тебя объектов нет. ты должен всё самостоятельно пофиксить во всех местах, где обращаются к твоему измененному месту
0
19
4 года назад
0
DracoL1ch, а проблема в чём, если есть знания, то почему бы и нет.
2
32
4 года назад
2
Ev3nt, вызов брошен, делай
0
12
4 года назад
0
Судя по экспертным мнениям, вам придется делать все на костылях...
0
16
4 года назад
0
просто с делай 1 слот, куда кладется итем, дает бонусы и выбрасывается
0
19
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Ev3nt, вызов брошен, делай
Пока мне это не нужно.
2
26
4 года назад
2
Это что за слив? За свои слова не отвечаешь что ли:
а проблема в чём, если есть знания, то почему бы и нет.

просто с делай 1 слот, куда кладется итем, дает бонусы и выбрасывается
ВСЕГО 1 слот)))
0
15
4 года назад
0
Ev3nt, то есть в теории, это можно сделать? Но примерно - как? Как я понял, итемы в способности-инвентаре работают безотказно, проблема лишь в том, чтобы добавить фрейм со слотом. В теории - как это возможно сделать?
1
19
4 года назад
1
Nemezid26rus, в теории возможно всё, главное не стоять сложа руки.
1
16
4 года назад
1
тони робинс, это ты?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.