Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
2-9
Размеры:
256х216
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
0.8
Защита:
Не защищена
Risk'о подобная карта с захватом объектов и улучшением показателей войск. На выбор дается девять сторон с отличием в стартовых героях и рекрутами в столицах. Цель стандартная - победить остальных участников конфликта, укрепляя экономику и боевую мощь. Версия 0.8 отображает незавершенные штрихи карты, в число которых входят: ландшафт (более приемлемый для 2020 года), триггеры, разнообразие фракций etc.

Подробности:

Краткое описание геймплея:
На карте имеются несколько видов объектов, доступные для захвата:
  • Города - основный источник доходов и наращивания боевой мощи. Помимо выплачиваемых налогов, города могут производить ресурсы и позволяет нанимать некоторые виды войск.
  • Поселения - имеют скудный бонус в виде одной единицы продовольствия, но могут быть улучшены до следующего уровня, в зависимости от региона.
  • Лунные колодцы - восстанавливают запасы маны и здоровья своим владельцам.
  • Маяки - позволяют исследовать неизведанную область.
  • Порты - во многих регионах рыбацкие поселения могут быть улучшены до следующего уровня. Военные порты позволят строить боевые судна, в то время как торговые порты обеспечат возможность морской торговли с иностранными конторами.
  • Таверны - нейтральный объект, в котором можно нанять героев.
  • Лагерь наемников - нейтральный объект, предлагающий для найма войска, недоступные игроку из-за ограничения в техническом уровне развития.
  • Фактории - нейтральный объект. Периодически выставляет на продажу различные предметы, а также войска, характерные для той или иной фактории.
  • Мастерская оружейника - захваченная мастерская будет периодически производить и отправлять на свой склад оружие. Оружие может быть как обычного, так и уникального качества.
  • Мастерская бронника- захваченная мастерская будет периодически производить и отправлять на свой склад доспехи или щиты. Экипировка может быть как обычного, так и уникального качества.
На карте лимит войск ограничен 25 единицами продовольствия. При этом раз в сутки игрок будет выплачивать жалованье своим войскам, в зависимости от количества солдат. Каждая боевая единица, кроме героев и войск пятого уровня, потребляет одну единицу продовольствия, будь то рыцарь или лазутчик.
Герои делятся на три "абстрактных" класса: Полководцы, Советники и Чемпионы. Принципиально между самими классами нет разницы, отличия лишь в наборах навыках, предназначенные для принятия урона или поддержке собственных войск или убийстве других героев. Изначально, каждый из героев имеет лишь одну способность, развивая технологии в алтаре, игрок может разблокировать остальные способности для каждого класса. При этом, повышая свой уровень до 3\6\9 уровней, герой обзаводится компаньоном, дающем некоторые бонусы для своего покровителя.
Помимо обыденных схваток с использованием нанимаемых воинов, свои услуги предоставляют лазутчики и убийцы. Лазутчики выступают в роли шпионов - они невидимы для остальных войск и могут совершать диверсии, включающие в себя как обезвреживание вражеских башен, так и лишении способности произносить заклинания. Убийцы не обладают перманентной невидимостью и сами по себе довольны слабы в ближнем бою. Основное их предназначение - добить раненых героев и воинов, чтобы тут же уйти в тень.
Сеттинг:
Действие происходит спустя некоторое время после смерти Айгона Эйдара - короля Сардена. Его наследником, а точнее наследницей объявлена Софи Эйдар - второй ребенок в семье. Из-за разорительной и в целом негативной политике правления Айгона, некоторые Великие Дома отказались присягать на верность новое королеве, заключив соглашение о взаимной помощи. Герцогства, расположенные вблизи столицы - Теарента, остались верны короне и подготавливались к подавлению восстания. Непосредственно перед самим действием на карте, с востока приходят вести о Болдере Эйдаре - первенце Айгона, сбежавшем из королевства из-за неудачной попытке переворота, который собрал войска и уже плыл в Сарден. Коалиция развалилась - многие Дома заочно переметнулись на сторону Болдера.
В версии 0.8 предполагается, что союзов нет вовсе, как и десанта Болдера с его наемниками. Каждый из Домов воюет лишь за свои интересы, пусть в процессе игры и не запрещается заключать союзы или пакты о ненападении, представленные в виде стандартного меню "Союзники".
Это моя первая карты, созданная мною, а также опубликованная в общем доступе. Вполне вероятно, что я мог что-то не так оформить или сделать в самой карте. Поэтому я был бы искренне признателен тем, кто в любопытстве своем при запуске и самом прохождении, заметит что-то неладное и поделится со мной.
P.S. Да, я знаю про малоприятный ландшафт прямиком из 2004 и про GUI'шные триггеры. И понимаю, что это не уровень 2020 года.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
4 года назад
0
P.S. Да, я знаю про малоприятный ландшафт прямиком из 2004 и про GUI'шные триггеры.
Ждём пространственных рассуждений о том, что карты на гуи набирают популярность, а всякие там vJass,cJass,zinc,wurst,lua никому не нужны и не интересны.
0
1
4 года назад
0
Ждём пространственных рассуждений о том, что карты на гуи набирают популярность, а всякие там vJass,cJass,zinc,wurst,lua никому не нужны и не интересны.
Хотелось бы увидеть глазком такие рассуждения.
0
29
4 года назад
0
Хотелось бы увидеть глазком такие рассуждения.
Заходите к нам в дискорд, там их полно.
0
3
4 года назад
0
Описание геймплея звучит довольно интересно, как-нибудь проверю карту после выхода Рефоргеда
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.