Вылетает крата при игре через гарену
Я отследил пару закономерностей:
1 - Карта вылетает когда любой игрок использует любую способность призыва (питомец, демон и тд.)
2 - Карта вылетает у всех, кроме хоста (неважно кто использовал способность)
Помогите пожалуйста, карту залил

Принятый ответ

ustinas:
т.е. просто нужно перестать делайть выбор призванных сущ для игрока?
Делай вот так:

Koladik:
Не очень понимаю почему локальный вызов forgoup с этими закоменченными внутри командами десинкает да и с не закоменченными не понимаю. Вроде все логично.
ForGroup(group whichGroup, code callback)
Для обработки каждого юнита в группе создается поток (даже если в группе 0 юнитов, все равно создастся). Именно создание потока только у одного из игроков и приводит к дисконнекту. Выбор ни при чем.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
4 года назад
0
В призыве чернокнижником стража проблему вызывает вот этот
код
А именно - строчка с выбором войск
Если детально, то вызывает проблему любой локальный вызов
ForGroup()
Загруженные файлы
0
32
4 года назад
0
Vlod, а вот и ответ GetLocalPlayer
0
9
4 года назад
Отредактирован Koladik
0
любой локальный вызов
Не очень понимаю почему локальный вызов forgoup с этими закоменченными внутри командами десинкает да и с не закоменченными не понимаю. Вроде все логично.
0
4
4 года назад
0
т.е. просто нужно перестать делайть выбор призванных сущ для игрока?
2
32
4 года назад
2
выбор - действие локальное, в общем ты у 1 игрока выбираешь, а у другого нет, и действия разумеется у 1 игрока делаешь, что приводит к рассинхрону и вылету других
2
17
4 года назад
2
ustinas:
т.е. просто нужно перестать делайть выбор призванных сущ для игрока?
Делай вот так:

Koladik:
Не очень понимаю почему локальный вызов forgoup с этими закоменченными внутри командами десинкает да и с не закоменченными не понимаю. Вроде все логично.
ForGroup(group whichGroup, code callback)
Для обработки каждого юнита в группе создается поток (даже если в группе 0 юнитов, все равно создастся). Именно создание потока только у одного из игроков и приводит к дисконнекту. Выбор ни при чем.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
18
4 года назад
0
Помню в одной мапе был триггер, там была проверка на то выделен ли юнит или нет
И там рандомно вылетали игроки из за десинхрона
Как же эта хрень мне нервы проела когда попросили помочь найти проблему...
0
4
4 года назад
0
Спасибо всем! Помогло, только что тестил я и еще 5 человек и работало)
Закрываю тему.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.