Пытаюсь добавить в отряд 20 вурдалаков, а добавляется только половина. Что не так?

Принятый ответ

Отправляй приказом не через категорию Отряд, а через Боевая единица.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
4 года назад
2
Похожие вопросы:

ответ
l_Avenger_l, то есть по твоему переменные вида XH8 это нормально?
раз ты всё помнишь то скажи мне что делает следующий кусок кода
call KG8(GID)
call KG8(GJD)
call LT7(EC8)
call EA8(t)
короче вопрос закрыт по причине того что большая часть кода обфусцирована
ответ
Вот это чо за рак мозга? Какие еще локалки в фильтре с ифами? Ну с таким не удивительно что не работает.
Да всё работает, вообще-то
quq_CCCP:
Примерно так слабо?
И в чём смысл делать глобалку, а не просто писать тогда уж сразу GetFilterUnit( )
Я сдеал локалку, чтобы вместо GetFilterUnit( ) писать то, что мне нужно, в данном случае CLONE
quq_CCCP:
Потом клонов от способностей ищут не так,
Да так и я их могу найти
Точнее не совсем так, я их искал через Юнит входит в Область ( Игровая зона )
Но искать их в другом триггере и сдругим событием мне нафиг не нужно.
Мне нужно найти иллюзии сразу в триггере со способностью, чтобы потом не было геморроя
========================
И ещё раз повторюсь, что при повторном использовании способности, 2 прошлые иллюзии (да и вообще в принципе если рядом с гером будут другое любое ко-во иллюзий) перемещаются к противнику. Но две новосозданные остаются на месте.
Так же повторюсь, что когда проверка была IsUnitIllusion == false, то иллюзии определяло как не иллюзии!
Все кто пытались помочь, похоже проигнорировали это замечание...
========================
Мой вывод таков: Иллюзиям, призванным через стандартную Способность (Предмет: Иллюзии) присваивается статус иллюзий слегка позже, чем происходит проверка.
С другой стороны, скорее всего это может и можно как-то обойти, ведь есть карты примеры, где подобное работает нужным образом.
О том, как устроены чёртовы способности близов стоит только догадываться =\
К счастью Способность (Предмет: Иллюзии) не наносит 0.00 урона, и за это близам огромное спасибо (что у меня в очередной раз не бомбануло)
А вообще, проще по-моему сделать свою игру, чем нормальную карту в варкрафте -_-

2
26
4 года назад
2
Отправляй приказом не через категорию Отряд, а через Боевая единица.
Принятый ответ
0
20
4 года назад
0
8gabriel8:
Отправляй приказом не через категорию Отряд, а через Боевая единица.
Спасибо, помогло,только все равно странно. Я ведь по идее отдаю приказ отряду. Странно
1
29
4 года назад
1
Я ведь по идее отдаю приказ отряду.
А размер отряда 12 штук.
0
24
4 года назад
0
Размер отряда не 12 штук, приказ отдается первым 12 в отряде, даже если их там 100 внутри.
0
20
4 года назад
0
А как тогда дать приказ всему отряду. если я наложу триггерное заклинание,например?!
2
24
4 года назад
2
SсRealm, перебор отряда и отдача приказа каждому юниту индивидуально. Либо разбиение отряда на отряды по 12 юнитов и отдача приказа каждому из таких отрядов.
0
20
4 года назад
0
prog:
SсRealm, перебор отряда и отдача приказа каждому юниту индивидуально. Либо разбиение отряда на отряды по 12 юнитов и отдача приказа каждому из таких отрядов.
А если каждому А то B unit - тоже не прокатит?
0
26
4 года назад
0
SсRealm, цикл тоже прокатит, только будет гораздо больше действий, чем сейчас. Ведь прежде каждого юнита из этих от А до В нужно будет пронумеровать. Короче, проблема в том, что при переборе каждый раз отдаётся приказ отряду, который сбивает предыдущий приказ отряду, в итоге выполнить приказ в этих условиях смогут даже не 12 вурдалаков, а лишь те 12 из отряда, которые не были заблочены окружающими вурдалаками.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.