может ли число переменных массив стать больше 8190? и работает ли условие переменная больше 8190? если сделать равно то 8190 каст не будет работать...

Принятый ответ

Ельнур, размер массива равен 8192 ячейкам, номера ячеек 0..8191, с 1.29 размер массива в 4 раза больше.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
4 года назад
0
зачем вам больше?
0
28
4 года назад
0
Ельнур, размер массива равен 8192 ячейкам, номера ячеек 0..8191, с 1.29 размер массива в 4 раза больше.
Принятый ответ
0
23
4 года назад
0
но интересно откуда у автора столько хранения ячеек? овер армия-100000 штук?
0
7
4 года назад
0
Mui способность просто
получается писать если интегер больше 32764 то интегер = 1?
0
16
4 года назад
0
Hate:
зачем вам больше?
Вдруг ему хочется хранить кучу состояний всего на 20 минут назад чтоб вернуться назад, правда я сэмплил всё раз в 5-10 секунд, не могу представить зачем нужно больше)
0
17
4 года назад
0
то есть 8192 - это приемлемый размер массива, и более для карт в wc3 не нужно было...? до 1.29
0
26
4 года назад
0
Vlod:
то есть 8192 - это приемлемый размер массива, и более для карт в wc3 не нужно было...? до 1.29
близзы никогда не подозревали той популярности которая снизошла на редактор, поэтому и существуют такие тупые лимиты на 1.26 и версиях ниже
по теме - больше 50 редко бывает нужно массива, вы что то делаете очень неправильно
0
29
4 года назад
0
то есть 8192 - это приемлемый размер массива
Смотря для каких целей, я когда делал лабиринт, не смог сделать его больше 90х90 ибо 90^2 = 8100, а вот всяким индексерам вполне хватает.

лучше вообще перейти на lua и не мучаться
0
17
4 года назад
Отредактирован Vlod
0
Не знаю за Ельнур, но есть же такая структура данных, как двусвязный список? Если выносить работу с ней в отдельный класс, то везде, где он будет использоваться, будут обращения к одним и тем же параллельным массивам. Такой подход довольно быстро израсходует доступные ячейки. А работа со списками не является редкостью.
0
23
4 года назад
0
Vlod, такой метод я и делал в арену но они никогда не достигали выше 1к ячеек с условно 500 типизации и 500 хранения который удаляется
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.