Всем привет ребята, не хочу отвлекать вас от ваших дел. Помоги не могу разобраться. Как мне сделать чтоб после изучинение определеной технологии, здание исчезалось и после изучения появился юнит

Принятый ответ

Способность на основе Темный. И выставить в требованиях нужный грейд. И здание само потом превратится в нужного юнита.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
4 года назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Здесь рассказано всё про импорт, и даже карта есть с примером.
ответ
Steal nerves:
Filius Dei, так что-то не так делаешь. Функцию нельзя внутри функции копировать, функцию закинь повыше.
знаешь такую находил много раз. атака сзади атака в спину и др. ищи на форуме "заклинание на заказ", там в первых наработках есть похожее. Углы сложно подсчитать?
подробности
Я тебе скинул пример, на событие юнит атакован. Но ты должен знать что "юнит атакован" - событие, при котором юнит начинает замахиваться, а потом пускает снаряды (у милишников без этого), и потом происходит урон. Надо делать систему урона от события "юнит получает урон". Так как при событии "юнит атакован" можно промахнуться.
Когда при событии "получает урон" наносишь дополнительный триггерный урон, смотри, чтобы зацикливания не было.
ответ
Рассчитал границы. Теперь нормально выбирается.
ответ
Steal nerves:
Что такое "Дебаг"
на экран выводят отладочные сообщение. Когда триггер срабатывает, ты об этом не знаешь. Ты не видишь этого, тк все действия внутри игры. А сработал ли триггер, мб вообще не работает (пример забыл включить триггер)? Поэтому выводят на экран. Или другая ситуация: почему то условие не работает, проверяем прокатило ли условие: тоже самое в блоке условия вставляют действие вывода сообщения игроку.
if b then //если условие b прокатило
 выводим сообщение "прокатило условие b"
else //иначе 
 выводим сообщение "условие b не прокатило" //будем знать что триггер хоть работает
endif
будем знать что условия прокатывает или нет. Мб у вас условие багованное, один раз на jass такое написал, обрывалось или не работало. Сообщение никакого не выводило.

Или допустим нужно знать какие числа или строки у вас, как считает, считает ли вообще? тоже выводишь на экран результат строки или число
где его взять
в триггере в действии в разделе "игра" можно сообщение выводить

так можешь еще проверять переменные вариковские. например, если не знаешь что за переменная. скажем какой юнит хранится под этой переменной как trigger unit. выводи имя юнита на экран, выведут название типа например "пехотинец", который вызвал каст (будешь знать что вызвал футман а не бугай. И значит trigger unit - кастер итд). про потоки это мой анализ, но как бы локалки делай как в статье про локи, это с опытом придет

1
12
4 года назад
1
Способность на основе Темный. И выставить в требованиях нужный грейд. И здание само потом превратится в нужного юнита.
Принятый ответ
1
28
4 года назад
1
Ikobot, способность тёмный имеет много багов, лучше её не использовать
триггерно отслеживай изучение технологии и удаляй здание, после чего создавай на его месте юнита
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.