Всем привет, выкидывает карта постоянно примерно 10-15 минут как можно решит проблему?

Принятый ответ

одни из самых частых причин фаталов - взаимодействия с абилками на мертвых юнитах, включая ауры
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
18
4 года назад
3
суммоним лича
1
2
4 года назад
1
8gabriel8:
Raykage:
я не могу кину карту ибо могу слит всё я делал с 0 карту.
Чего???

Карта нужна, потому что лог выдаёт очень общие сведения об ошибке. Например, как-то посмотрел Драколич в лог и сказал, что проблема связана с видеокартой, на деле оказалось, что размер одной из импортированных текстур не был равен степени двойки. Как бы видеокарта не смогла правильно обработать, всё верно, только нам было мало пользы от этой слишком общей информации.
эти 2 файла текста надо вставить в корень игру Варкрафт 3
1
32
4 года назад
1
Ошибка на чтении, как бы не 100500 утечек.
1
2
4 года назад
1
quq_CCCP:
Ошибка на чтении, как бы не 100500 утечек.
и где ошибка именно так как раньше всё работало
2
16
4 года назад
2
какой-то юнит не смог пройти проверку на видимость (рендеринг)
1
26
4 года назад
1
Raykage:
и где ошибка именно так как раньше всё работало
Какие вносил изменения? Запустил у себя, тоже поймал фатал и стал смотреть, а там почти три тысячи импортированных файлов и куча триггеров, многие из которых не GUI, то есть в Менеджере объектов не отображаются их события, чтобы по ним сориентироваться, что происходит через 10-15 минут. У импортированных файлов в имени есть пробелы и разные символы, которые нежелательно использовать, как раз потому, чтобы не было глюков в некоторых редких случаях. Ну и единственное GUI-событие на 600 секунде игры создавало пркдмет Шаринган, сменил время на 60 секунд и не смог сохранить, JNGP выдавал ошибки компиляции, в которых не специалист. Короче, слишком тяжело мне сходу найти ошибку, возможно, там с ИИ связано, когда герой находит Шаринган и использует его.
1
2
4 года назад
1
DracoL1ch:
какой-то юнит не смог пройти проверку на видимость (рендеринг)
можно по конкретней какой именно
1
18
4 года назад
1
Raykage:
DracoL1ch:
какой-то юнит не смог пройти проверку на видимость (рендеринг)
можно по конкретней какой именно
нужно ещё приложить дамп-файл .dmp
И то, это геморройный процесс
1
2
4 года назад
Отредактирован Raykage
1
Hodor:
Raykage:
DracoL1ch:
какой-то юнит не смог пройти проверку на видимость (рендеринг)
можно по конкретней какой именно
нужно ещё приложить дамп-файл .dmp
И то, это геморройный процесс
Загруженные файлы
0
16
4 года назад
0
никто не скажет тебе, надо ловить краш, открывать чит инжин и идти разбираться в памяти живого процесса
0
12
4 года назад
0
Найти причину фатала в таком проекте нереально сложно.
В карте черт ногу сломит.Что -то на гуи , что -то на коде абсолютно в разнобой ,что-то тупо конвертировано с гуи в текст.Используются стандартные гуи индексы для цикла, которые часто могут ломаться (bj_forLoopAIndex) их лучше заменить на отдельные перменные , локалки в середине кода и огромное колличество вейтов.От спецефических событий - юнит тыкнут с карты тоже лучше избавиться.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.