Спасибо заранее! А то лень с нуля писать. Желательно jass от Hive или умелые написанные наработки. Вроде был но лазил что сил нет. Так как иду спать! Чтобы был мягкое столкновение между юнитов и оталкивали, но если у данного масса являет большим и он может оталкивать маленких героев. К примеру реализаци танк может выдержать огромного босса оталкивание удерживая а остальные герои не являет удерживание и запросто его к стену раздавят. Пока нашел это ньютон физики тут взято но реализован ужасно но как и сказал седня не могу кодить. Но нужен и другие наработки возможно.

Принятый ответ

По сути это скелет системы физики, написан на Jass, в карте сразу есть рабочее демо.
В 3D.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
4 года назад
0
JCtapuk, ну это не пилил, помочь не могу.
0
23
4 года назад
0
quq_CCCP, Например у танк имеет масса 1000 а обычные монстры 600 - 800 и они собрано в кучку и удерживает а танк при нажатие пкм двигать то медлено двигает но толкает мобов.
Если маг имеет масса 200 а босс 2000 то босс настолько сильнее что запросто двинет и оталкивает упругие маги а маг придется убегать в другое место чтобы не упасть в яму или за пределы зоны стены но танк замедляет босс движении так как разницу 1000 тяжести типо у босс был 522 мс но танк замедлил его на 50% мс а если его против моб и имеет маленкий и собраный отряд то теряет 20% мс но имеет оталкивать моб.
0
24
4 года назад
0
Такое только самому пилить с нуля, скорее всего - слишком специфичные требования, врядли кто-то такое делал и выкладывал.
0
23
4 года назад
0
prog, ну это верно! Значит сам сделаю после сна на луа.
сначало на фреймы все сделал все ок терь потребоваль физику =)
1
30
4 года назад
Отредактирован Clamp
1
По сути это скелет системы физики, написан на Jass, в карте сразу есть рабочее демо.
В 3D.
Принятый ответ
0
23
4 года назад
0
Clamp, 1.32 же не подерживает сJass
Почти такая но стартует медленно поковыряю короче ночью все ушел спать!
0
28
4 года назад
0
JCtapuk, ну так ты из демо вытащи war3map.j, та будет JASS.
1
30
4 года назад
1
PT153, ну это несерьёзно, ты сам хоть раз разбирал такой war3map.j, получившийся из кода с vJASS структурами?
Этот комментарий удален
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Clamp, да, разбирал, ничего сложного там нет. К тому же, я не знал, что там есть структуры, ведь речь шла про cJass. Можно просто из war3map.j вытащить куски кода, которые получились после конвертации cJass.
0
30
4 года назад
0
ничего сложного там нет
Моя практика показала, что это не очень сложный, но чрезвычайно медленный и скрупулёзный процесс. С другой стороны, если сохранить названия переменных...
Энивей оффтоп, но ты посоветовал дичь
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.