Слышал, что с версии 1.31 можно менять интерфейс. Подскажите: как мне сделать, чтоб у способности типа "книга заклинаний" было не 11 свободных ячеек на панели(как это обычно), а на 3 больше, то есть всего 14? Без мемхака.

Принятый ответ

DopaMine, нельзя поменять кол-во ячеек в книге заклинаний.
Можно набросать в интерфейс кнопок и обрабатывать нажатия на них, без абилок юнитов. Но есть три нюанса
  1. нет визуального редактора интерфейса, все делается в коде и файлах разметки
  2. только жасс или луа, а гуй не справится с этой задачей
  3. это сложно
примерно алгоритм выглядит так
  1. разобраться в файлах разметки фреймов fdf
  2. запилить свой фрейм в fdf файле, засунуть этот файл в карту
  3. в нужный момент создать и отобразить фрейм триггером
  4. динамически добавить триггеры для обработки нажатий на кнопки фрейма после его создания
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
4 года назад
0
DopaMine, вы можете создать по айди готового без подрузки fdf и внутри манипулирвовать по своему!
Так как изначально создает черный фон чтобы запрешать кликать в землю а сверху накладывает ConsoleUI так преобразует интерфейс. А после чего создает сверху инвентари абилки кнопки инфу юнита и герове и минкарту. Все это реализовано на уровне движке. Но вы можете свои реализовать. Создать поведение интерфейсов.
А то кто хотел 14кнопок в абилке делаем сетку интерфейс и брать основной айди консоле по номеру и скрыть а его заменить новым интерфейс с 14 слотами но в игре будет показывать 12 слотовы по умолчание так как это движок создает команды 12 слотов и скрывает заменяя текстур когда его октрывает закрывает и всякое.
Так что убираем кнопки 12 скрывая его. И создаем свои фрейм кнопка по айди того кнопка так как каждого создания увеличивает айди того кнопка 12 а значит у вас начнет уже 13 и так далее до 27 и сохраняем массив и делаем каждые кнопки свои события при наведение или при нажатии.
Ну дальше нет смысла описать вам надо понять архитектуру поведения
prog, страно почему то у тя работает а я открыл 1.31 и там пусто содержимое с комментарии лишь
0
24
4 года назад
Отредактирован prog
0
DopaMine,
Начни с того что пройдись по статьям на хайве, к которым есть ссылки там:
xgm.guru/p/wc3/frame
Наверняка в одной из них найдется и нужная функция и другие примеры работы с фреймами.

JCtapuk, ничего странного, просто я открыл бету рефоржа, а не 1.31
0
11
4 года назад
0
Помогите плз разобраться в ЛОГИКЕ...
Почему у него в карте нет функций никаких... Есть только событие и...кастомный скрипт, в котором названия функций....КАК ЭТО. Я скачал карту из этого урока и у меня почему-то отображается этот паладин и всплывающая подсказка как у него на скриншоте. Я хотел посмотреть, что же там за функции - А ИХ НЕТУ...Помогите понять: как это?
1
24
4 года назад
1
DopaMine, прежде всего, обрати внимание - у него карта в Lua режиме, а не JASS. Во-вторых весь код у него в кастом коде карты сверху.
0
11
4 года назад
Отредактирован PT153
0
DopaMine, прежде всего, обрати внимание - у него карта в Lua режиме, а не JASS. Во-вторых весь код у него в кастом коде карты сверху.
Я сразу заметил, что в ЛУА...
prog:
Во-вторых весь код у него в кастом коде карты сверху.
У меня щас тоже в луа вроде как. Только не виден код никакой( Просто тупо действие Face2()
Я ж его карту скачал, вроде как в луа открылась.
У меня, мать его, даже в редакторе беты отображается как надо. Там точно луа. И нихрена не понятно, где эти функции? Не в ток-файле же...
А, В САМОй КАРТЕ ТОЖЕ МОЖНО ПИСАТЬ ЛОЛ ВТФ
Загруженные файлы
0
23
4 года назад
0
DopaMine, плохо ишешЁ!
2
24
4 года назад
2
DopaMine, нашел? если не нашел, то вот тебе скрин где спрятан код
Загруженные файлы
0
11
4 года назад
0
DopaMine, нашел? если не нашел, то вот тебе скрин где спрятан код
Да, нашёл) спасибо за подробности)) Я всё равно так и не понял, как это работает и главное: как это изучать((
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.