Ну, как помощь, надо бы выяснить кое что. Как сделать пассивку хускара из доты? Там у хускара пассивка имеет 4 уровня прокачки, у меня 30. Но не это самое главное. Это сложно сделать? Надеюсь нет.

Принятый ответ

Lesnoi troll, ладно. Что там сейчас у Хуска? РегенХП и скорость атаки?
Раньше у него были стэки на пассивке - бонус за каждые 7%, ступеньками.
Сейчас - всё максимально сгладили, ибо могут...
Реген ХП от Силы (какой-то %) и в зависимости от недостающего ХП - это сделать просто, тут никаких абилок не нужно, ступеньками тоже считать смысла нет. Берёшь одно число (% потерянных ХП), берёшься другое число (% от Силы, который от уровня абилки), и перемножаешь на частоту выдачи регена (1 раз в сек, или 10 раз в сек), вот и получается отхил этого скилла.
Как всё это реализовывать - уже другой вопрос.
Скорость атаки рациональнее всё же поделить на ступени и выдавать разные значения, при разных порогах. Например +4/8/12/16% AS за каждые потерянные 10% ХП. Лимит до 100% будет набираться за 10 складываний (т.е. до 160%, да, в D2 числа больше), что даёт нам 40 вариаций (по 10 на каждый из уровней, при этом - некоторые будут повторяться).
Что бы не плодить абики с кучей уровней, можно использовать выдачу бонуса за счёт набирания значения степенью двойки (1,2,4,8,16,32,64,128 и т.д.). Наименьшим значением бита будет - 4, а наибольшим - 160, итого - 6 абилок для этой реализации (т.е. надо 40 вариаций, а 63 достигается уже при 6-ти вариаторах).
Надо оно тебе? Если нет, или не уверен - могу дать очень старые наброски с .68-.69 версий, сделанные на много проще, но не сказать что лучше...
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Функция называется MakeAbilityPermanent в JASS, если есть JNGP, то в ГУИ найдёте
ответ
Ты так описал, что я тоже запутался. Но реализовать это можно только заменой скиллов. Чтобы душа не терялась, нужно хранить её в отдельной переменной (или в Custom Value юнита, например) и в зависимости от значения переменной ставить нужную версию скилла.
ответ
~8gabriel8:
Заинтересовался и решил попробовать сделать. Для скорости взял Торнадо (замедление), где поставил вместо отрицательного модификатора положительный, а для восстановления здоровья ауру фонтана жизни. Сделал три триггера для способности, плюс триггер на случайное движение войск:
  • Инициализации триггер при изучении способности добавляет герою ауру замедления, которая на самом деле ускоряет, просто поленился менять описание. Этот триггер надо отключить после использования, добавив действие Turn off (This trigger);
  • Первый триггер должен был убирать ауру замедления и давать ауру восстановления, но у меня никак не получалось указать правильное событие для способности, срабатывали одновременно и первый, и второй триггеры. Тогда я поставил в событие приказ без указания цели, указал в условии immolation, всё стало нормально функционировать;
  • Второй триггер наоборот убирает ауру замедления и даёт ауру восстановления при приказе unimmolation.
Кроме того, что эта способность является приказом, интересно и то, что аура восстановления не действовала, если её просто скопировать в нестандартные способности, ничего не изменив, а аура замедления не действовала, если изменить её радиус действия с 600 до 900.
P. S. Там ещё триггер надо сделать, когда у героя мана заканчивается для применения способности, так как аура восстановления не пропадает, а аура замедления не появляется.

2
26
4 года назад
2
не все играли в доту
0
6
4 года назад
0
Hate:
не все играли в доту
Чем ниже хп у хускара, тем выше бонусы от пассивки
2
32
4 года назад
2
Самый просто вариант чуть ли не на ГУИ
(берём классического хускара, не который сейчас, сейчас в д2 у хуска реген и скорость атаки от потерянного хп, в классике у него невосприимчивость к магии и скорость атаки)
  1. Каждые 0,1 сек (или чаще или реже), проверяем хп нашего героя, и выставляем ему уровень 2х способностей благословление элуны (для сопротивления магии) и может быть перчатка скорости (для скорости атаки), рассмотрим пример если уровня 3 и итераций 9, от 0 до 90% потерянного хп
  2. на 1 уровне герой получит от 1 до 30 сопротивления магии и от 1 до 30 скорости атаки (числа подставь свои) 9 уровневые спобности с увеличением по 3 ед, на 2 уровне от 6 до 60 с шагом 6, и от 9 до 90 с шагом 9 для 3 уровня и того потребуется:
  3. шесть 9 уровневых способностей баффов и 3 способности пустышки для изучения
  4. И пример, у хускара на 2 уровне способности 50% хп, значит надо выдать пассивки баффы элуну и перчатку 5 уровня (ссответсвуюешего уровня 2 прокачки самой пассивки), сначала сделай так, для 30 уровней способы надо другие более удобные
1
32
4 года назад
1
Пассивка хускара не самая простая, хотябы уже тем что для её реализации нужно целую кучу дамми пассивок сделать, для резиста и для скорости атаки. Ну код в доте средний по сложности, раз в 0.5 сек идет проверка на хп хускара и выбирается из массива пачка способностей, в доте шаг бонусов 4%.
0
6
4 года назад
0
Я предполагал, что сделать эту штуку будет сложно, и поэтому хочу сделать активный скил, с встроенной пассивкой
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.