Ломаю голову: хочу сделать так, чтоб в зону входил юнит, и выводился на экран в типе string, к примеру, ID этого юнита(не ID типа юнита, а ID юнита!). Не знаю, как к нему обратиться. И я не понял, в каком типе данных оно хранится. Как я понял - integer. На скринах просто показано, как по дефолту работает отображение уровня юнита при входе в зону. Думаю, должно быть похоже чем-то. Если тема заезженная, подскажите, где искать плз.
screen0 - на триггерах(с конвертированием to string).
screen1 - просто конвертировал в текст на jass. Утечки не устранял.

Принятый ответ

Мне в итоге неоткуда брать этот h - ключ, по которому я всё записал...
Это будет юнит, которого атаковали т.е. GetTriggerUnit(). Вся задача шаринга между несколькими триггерами в том, чтобы определить какие данные между этими триггерами у нас уже есть общие и отталкиваясь от них записать другие данные в хеш. В данном случае мы вешаем данные на GetSpellAbilityUnit() и загружаем по GetTriggerUnit(). Самого кастера, как я понимаю, здесь записывать никуда не нужно.
А некоторым комментаторам советую постыдиться, редкий случай, когда человек сам что-то пытается понять и пробует что-то делать, а вам лишь бы эго потешить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
1
еще один чувак, который не умеет выражать свои мысли и что ему надо. Не совсем понятно, что вам нужно.

Если вы хотите знать кто зашел, то можно строкой выводить на экран. Выводите имя юнита. GetUnitName(<unit>) точнее вам будет название типа юнита, как в редакторе назвали юнита так и будет. Например, пехотинец, лучник итд
ID этого юнита(не ID типа юнита, а ID юнита!)
Если вам нужен не ID типа юнит, то что это за ID юнит? мб handle юнита? handle - номер объекта, у разных объектов разные номера. Но счетчики там большие. Есть нативка определения хэндла
GetHandleId(<unit>), которое возвращает целое число integer. короче номер объекта. не только юнита, можно любой наследник-объект хэндла (итем, декор, юниты, группа, олния и пр)
чтобы вывести строку на экран, нужно конвентировать число в строку I2S(<integer>)
на jass функция GetUnitTypeId(<unit>) возвращает id-тип, короче число. К примеру 'hfoo' - равкод футмана. мне лень просто объяснять вот
еще одна функция
GetObjectName(<id-object>) - в эту функцию вписываешь номер, целочисленное число. Короче тип объекта id-object. Это мб ид-юнит, ид-предмет, ид-декор, ид-абилы и др
0
11
5 лет назад
Отредактирован DopaMine
0
Steal nerves:
еще один чувак, который не умеет выражать свои мысли и что ему надо. Не совсем понятно, что вам нужно.

Если вы хотите знать кто зашел, то можно строкой выводить на экран. Выводите имя юнита. GetUnitName(<unit>)
ID этого юнита(не ID типа юнита, а ID юнита!)
Если вам нужен не ID типа юнит, то что это за ID юнит? мб handle юнита? handle - номер объекта, у разных объектов разные номера. Есть нативка определения хэндла
GetHandleId(<unit>), которое возвращает целое число integer. короче номер объекта
чтобы вывести строку на экран, нужно конвентировать число в строку I2S(<integer>)
Да, это то, что мне нужно. Я хз, как это правильно назвать:D спасибо. А как сохранить этот ID объекта в хэш и из другого триггера обратиться к нему?
Я просто сделал сложную способность на обычных командах(в редакторе триггеров, а не на jasse). Она работает для одного юнита. Но для нескольких юнитов, которые юзают одновременно, не работает, так как в способности участвуют два триггера и для обращения к значению из первого триггера я использовал глобальную переменную и обратился к неи во втором триггере. Как я понял, мне нужно в первом триггере сохранить юзающего юнита в хэш-таблицу и во втором триггере обратиться к этому значению. Так можно сделать? Я пока не понимаю, как без глобальных переменных обращаться к другому триггеру.
А триггера два, так как когда юнит жмёт способность, она сработает только если этот юнит атакован, в противном случае - просто идёт кулдаун. Как это сделать в одном триггере - хз.
Как это всё гуглить - не понял( Помогите, чем можете плз)
1
29
5 лет назад
1
Собственно GetHandleId возвращает integer, по нему и сохраняй то, что нужно в хеш-таблицу, а затем доставай.
0
11
5 лет назад
Отредактирован DopaMine
0
Doc:
Собственно GetHandleId возвращает integer, по нему и сохраняй то, что нужно в хеш-таблицу, а затем доставай.
Поясните команды: 1)с помощью которых я глобально занесу в хэш id объекта
2)Которая во втором триггере обратится к хэшу и вернёт id объекта из предыдущего триггера. Как таблице понять, ID какого именно объекта я хочу достать?
На скрине реализован вызов ID и вывод на экран.
Вот скрин
Загруженные файлы
1
26
5 лет назад
1
Нет скринов, указывай ссылки на них, когда загрузишь.
0
11
5 лет назад
0
8gabriel8:
Нет скринов, указывай ссылки на них, когда загрузишь.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.