На Гуи использую переменные "группа юнитов" типа массив. Чтобы их обнулять нужно прописать custom script. Возможно ли обнулить их все одной командой или необходимо прописывать для каждой callDestroy udg_***[1] и так далее до конца массива?
Принятый ответ
Да, по идее тебе не нужен массив групп, достаточно будет одной группы и массива целочисленных переменных. Делаешь ГРУППУ ИГРОКОВ (не Отряд юнитов), которые у тебя играют, там выбираешь у игрока в Отряд всех живых юнитов со способностью Налогоплательщик, записываешь в переменную их количество, потом очищаешь Отряд.
Пример:
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Yury13
Если используешь номер игрока то тогда уничтожить группу в индексе 0 можно при инициализации.
В GUI нет функции по уничтожению группы.
Я сначала загоняю их в группу, а потом считаю число юнитов в этой группе.
Может быть, можно сразу устанавливать целочисленную (сумма денег) = число юнитов в группе, при этом не создавая группу отдельным действием и не очищая ее?
Tax=Число юнитов в группе юнитов (юниты игрока Х при условии Налогоплательщик>0)
То есть, не создаю группу отдельным действием.
Отредактирован ScorpioT1000
НО! Ещё раз обращаю внимание, что конкретно эта утечка будет незначительной.
Отредактирован Yury13
8gabriel8, в таком случае, если я захочу переменной "Отряд" присвоить другую группу (юниты с другим условием), то старую нужно дополнительно удалять уже через кастом скрипт, чтобы не было наслоения? Если же я просто добавляю раз в промежуток времени разных юнитов в одну и ту же группу, достаточно удалять их из нее без скрипта? Сори, если запутанно излагаю идею.