Добрый день, уважаемые. Вот смотрите, есть, например, пехотинец. У пехотинца есть анимация "Stand Defend". Я даю пехотинцу пассивку на основе "каменных доспехов". Как заставить эту анимацию воспроизводиться при срабатывании пассивки?

Принятый ответ

Если его будут бить сразу 5 юнитов или больше, и при этом он ещё и сам атакует?
Обычно всякие щиты эффектом делают
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
5 лет назад
0
Попробуй в поле Required Animations написать defend.
Но дело в том, что Каменные доспехи срабатывают сразу же, а анимация не единоразовая.
0
2
5 лет назад
0
PT153:
Попробуй в поле Required Animations написать defend.
Но дело в том, что Каменные доспехи срабатывают сразу же, а анимация не единоразовая.
Уже пробовал вписывать defend везде, где можно, не работает. Насчет анимации, получается пехотинец должен входить в стойку и сразу выходить, иначе он в ней так и останется?
0
23
5 лет назад
0
вручить абилку щит от пехотинца и скрыть, триггерный щанс заставляем абилку активировать и деактивировать. если не хотите мучатся с тригерным анимациями.
0
2
5 лет назад
0
pro100master:
вручить абилку щит от пехотинца и скрыть, триггерный щанс заставляем абилку активировать и деактивировать. если не хотите мучатся с тригерным анимациями.
Тогда анимация будет срабатывать независимо от пассивки, разве нет?
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
Насчет анимации, получается пехотинец должен входить в стойку и сразу выходить, иначе он в ней так и останется?
О том и речь, это нельзя сделать, ведь урон наносится мгновенно.
0
17
5 лет назад
0
может сделаешь просто визуальный эффект отражения удара/урона
0
2
5 лет назад
0
Vlod:
может сделаешь просто визуальный эффект отражения удара/урона
Но так же скучно. Я так понял, проще сделать полностью триггерную пассивку, чем придумывать, как отловить срабатывание обычной.
0
22
5 лет назад
0
Ты имеешь в виду, когда срабатывает блок части урона, то пехотинец должен закрыться щитом? И что это будет за чунга-чанга? Если его будут бить сразу 5 юнитов или больше, и при этом он ещё и сам атакует? Как это вообще будет выглядеть, ты об этом думал?
5
29
5 лет назад
5
Если его будут бить сразу 5 юнитов или больше, и при этом он ещё и сам атакует?
Обычно всякие щиты эффектом делают
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
22
5 лет назад
0
Обычно всякие щиты эффектом делают
Вот вот
0
26
5 лет назад
0
I_am_Polkovnik:
Я так понял, проще сделать полностью триггерную пассивку, чем придумывать, как отловить срабатывание обычной.
Обычное Укрыться за щитом срабатывает с любой стороны, а триггерно можно сделать, чтобы срабатывало только на противников перед юнитом, а атаки в спину он бы пропускал. При этом необязательно только от стрел защищаться щитом, можно и от атак ближнего боя, и немного от магии. Правда, чтобы получилось красиво, возни много предстоит, ведь прикрываться щитом юниту надо до того, как стрела в него прилетит, а это надо ловить срабатывание атаки, отмерять время через расстояние и скорость стрелы, пока она летит в юнита, а для всего этого нужно создавать базу данных, хотя на последнем патче может быть можно получать данные о снаряде. Короче, если сделаешь, выложи сюда.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.