Добрый день, уважаемые. Вот смотрите, есть, например, пехотинец. У пехотинца есть анимация "Stand Defend". Я даю пехотинцу пассивку на основе "каменных доспехов". Как заставить эту анимацию воспроизводиться при срабатывании пассивки?

Принятый ответ

Если его будут бить сразу 5 юнитов или больше, и при этом он ещё и сам атакует?
Обычно всякие щиты эффектом делают
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
5 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Ну более менее муторный вариант: Делаем пасивку пустышку
Действие: юнит атакован
Условие: атакующий юнит имеет способность ту или ту :D
Действие: устонавливаем переменную как рандомное число и потом если/то/иначе функцию(сам думаю поймёшь как) :DD

0
28
5 лет назад
0
Попробуй в поле Required Animations написать defend.
Но дело в том, что Каменные доспехи срабатывают сразу же, а анимация не единоразовая.
0
2
5 лет назад
0
PT153:
Попробуй в поле Required Animations написать defend.
Но дело в том, что Каменные доспехи срабатывают сразу же, а анимация не единоразовая.
Уже пробовал вписывать defend везде, где можно, не работает. Насчет анимации, получается пехотинец должен входить в стойку и сразу выходить, иначе он в ней так и останется?
0
23
5 лет назад
0
вручить абилку щит от пехотинца и скрыть, триггерный щанс заставляем абилку активировать и деактивировать. если не хотите мучатся с тригерным анимациями.
0
2
5 лет назад
0
pro100master:
вручить абилку щит от пехотинца и скрыть, триггерный щанс заставляем абилку активировать и деактивировать. если не хотите мучатся с тригерным анимациями.
Тогда анимация будет срабатывать независимо от пассивки, разве нет?
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
Насчет анимации, получается пехотинец должен входить в стойку и сразу выходить, иначе он в ней так и останется?
О том и речь, это нельзя сделать, ведь урон наносится мгновенно.
0
17
5 лет назад
0
может сделаешь просто визуальный эффект отражения удара/урона
0
2
5 лет назад
0
Vlod:
может сделаешь просто визуальный эффект отражения удара/урона
Но так же скучно. Я так понял, проще сделать полностью триггерную пассивку, чем придумывать, как отловить срабатывание обычной.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.