Пытаюсь сделать кастомную систему стана, придумал как вешать стан, но как снять, не нашёл.
Стан вешается через руну, с кастом молотка на юнита.----
Стан как абилка не снимается, и не диспеллится.
Руна с аватаром багает как модельку, так и лист приказов юнита, не давая отменить приказ (по типу дуэли легионки в доте)

Принятый ответ

Удалить у юнита бафф через функцию UnitRemoveAbility( unit, buffID ).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
5 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Как это реализовано тогда?!
"В личном порядке".
Занесена базовая атака героя, учтено, сколько книжек на урон герой "съел", какие способности изучил, какие предметы одел, в идеале - какие баффы какого уровня получил. Хотя скорее всего описание врёт и сделано всё попроще - от главного атрибута или типа того, чтобы примерно равнялось 50% атаки. Если нужен костыль такого заклинания - могу скинуть, но надёжность оставляет желать лучшего. Но в наработке исправно наносится в заклинании урон по величине атаки героя, правда без учета баффов и преметов, только уровня.
Farrien:
У меня появилась идея,
Если нужно -могу подогнать системку, ловящую перехват смены приказа, она не блещет точностью, но абузить шансовые эффекты точно не получится.
ответ
В редакторе скелета

2
21
5 лет назад
Отредактирован scopterectus
2
Удалить у юнита бафф через функцию UnitRemoveAbility( unit, buffID ).
Принятый ответ
1
17
5 лет назад
1
Клятые очепятки...
0
32
5 лет назад
0
Эмм а как насчет мемхака? Там можно делать все что угодно, вплоть до псевдоконтроля.
0
28
5 лет назад
0
quq_CCCP, PyCCKuu_4eJl на Lua пишет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.