Из ответов вытекают новые вопросы =/
Как сделать герою пассивную способность с увеличением регенерации маны в процентах?
....
Знаю один метод: на каждый уровень способности создавать способность от предмета SageMask, а потом при изучение удалять SageMask пред. уровня и добавлять текущего. Это метод вызывает лаги - он не подходит

Принятый ответ

TeX13, подмена абилок? удаляешь одну даешь другую
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
16
5 лет назад
0
Steal nerves, да, я бы вот хотел маску соби только герою. Но там при отображении на панели способностей ToolTipMissing будет
0
27
5 лет назад
0
TeX13, я уже сам туплю. это потому что абилка является предметной, у нее не должно быть иконки и описания. можно пустышку выдать. возьми какую-нибудь пассивку, описание абилы сделай. И триггерно меняй при повышении level.
0
16
5 лет назад
0
Steal nerves, рассчитать реген мп героя не сложно = базовый + 0.05 на интеллект, включая бонус. НО. Вкаченная пассивка на 5ом-лвел != вкаченная пассивка на 25ом
Steal nerves, проблема в том, что у многих пассивок предметных, уровень через триггер не меняется. Таких как +урон, +маска соби в том числе, я пока на уроне тестирую, так нагляднее
также как и значение поля под новыми нативками~TeX13:
проблема в том, что у многих пассивок предметных, уровень через триггер не меняется
2
27
5 лет назад
2
TeX13, подмена абилок? удаляешь одну даешь другую
Принятый ответ
0
16
5 лет назад
0
Steal nerves, да, это работает, я в самой теме написал. Но добавление/удаление абилки вызывает лаг на карте
Steal nerves, нет, ну ты прикинь больше не лагает... Не знаю, мб из-за того, что я на jass перешел и мне функции GetLearnedSkill() не хватало. То ли в новом патче это пофиксили, в любом случае, спасибо за участие - меня этот вариант устраивает
0
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
0
да, это работает, я в самой теме написал. Но добавление/удаление абилки вызывает лаг на карте
на каком древнем компьютере играете раз лагает? что так может лагать от простых действии в игре
нет, ну ты прикинь больше не лагает...
ну и хорошо. слава богу
1
24
5 лет назад
1
Лаги при триггерном добавлении способности часто лечатся прелоадом или выдачей этой способности юниту изначально стоящему на карте.
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
TeX13, чародейская аура и в процентах регенить может. И зачем создавать 100500 способностей, если можно сделать несколько уровней?
3
29
5 лет назад
3
И зачем создавать 100500 способностей, если можно сделать несколько уровней?
Зачем создавать 100500 уровней если можно править одно поле?)
0
32
5 лет назад
0
NazarPunk, а если не поле способности то поле регена юнита
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.