Можно ли запустить таймер из таймера? Чет оно не работает...
function TIMER()
	T=CreateTimer()
	F=function()

		TimerStart(T,math.random(5,10),false,F)
	end
	TimerStart(T,math.random(5,10),false,F)
end

Принятый ответ

Зачем такие сложности то?
do
	local i, a, b = 0, math.random(5, 10), math.random(5, 10)
	
	TimerStart(CreateTimer(), 1, true, function()
		i = i + 1
		if i == a then
			print('a')
		elseif i == a + b then
			print('b')
			PauseTimer(GetExpiredTimer())
			DestroyTimer(GetExpiredTimer())
		end
	end)
end
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
8
5 лет назад
Отредактирован Castiel
0
NazarPunk:
Зачем такие сложности то?
do
	local i, a, b = 0, math.random(5, 10), math.random(5, 10)
	
	TimerStart(CreateTimer(), 1, true, function()
		i = i + 1
		if i == a then
			print('a')
		elseif i == a + b then
			print('b')
			PauseTimer(GetExpiredTimer())
			DestroyTimer(GetExpiredTimer())
		end
	end)
end
Эммм....обьяснить сможешь ? Мне нужно чтоб один и тот же таймер с одной и той же функцией всегда имел разное время) Мне не нужно удалять таймер, потому что есть другие функции, которые запускают этот же таймер ...
И еще хотелось бы узнать есть ли разница между вот TimerStart(t,1,true,и вот эта вот функция допустим до 60 сек.) или TimerStart(t,60,false,function())
1
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
1
Эммм....обьяснить сможешь ?
Всё просто, каждую секунду мы инкриментим i. Код можно представить так:
local i = 0 -- начинаем с нуля
TimerStart(CreateTimer(), 1, true, function()
	i = i + 1 -- увеличиваем счётчик
	if i == 5 then
		print('Прошло 5 секунд')
	elseif i == 13 then
		print('Прошло 13 секунд')
		PauseTimer(GetExpiredTimer())
		DestroyTimer(GetExpiredTimer())
	end
end)
И еще хотелось бы узнать есть ли разница между вот TimerStart(t,1,true,и вот эта вот функция допустим до 60 сек.) или TimerStart(t,60,false,function())
Всё зависит от задач, но в кратце можно объяснить так:
local i = 13
TimerStart(CreateTimer(), 1, false, function()
	print(i) --> 13
end)
local function myfunc()
	print(i) --> nil
end
local i = 13
TimerStart(CreateTimer(), 1, false, myfunc)
0
24
5 лет назад
0
Castiel, объясни что ты пытаешься сделать этим таймером. Запустить то таймер изнутри таймера можно, но не факт что это действительно решает твою задачу.
0
8
5 лет назад
Отредактирован Castiel
0
prog:
Castiel, объясни что ты пытаешься сделать этим таймером. Запустить то таймер изнутри таймера можно, но не факт что это действительно решает твою задачу.
могу просто скинуть код но его много) Суть: запускаем функцию №1 она выбирает случайный таймер из 5 и запускает его, в свою очередь каждый таймер вызывает себя по несколько раз(имено важно вызвать самого себя), а когда будет вызван последний раз, запускает таймер который использует функцию №1. Что то типа этого:
function BLABLA()

	local T_1=CreateTimer()
	local T_2=CreateTimer()
	local count
	
	FUNC_2=function()
			count=count+1
			if count=10 then
				TimerStart(T_1,math.random(10,20),false,FUNC_1)
			else
				TimerStart(T_2,math.random(10,20),false,FUNC_2)
			end
	end

	FUNC_1=function()
		count=0
		TimerStart(T_2,math.random(10,20),true,FUNC_2)
	end
	TimerStart(T_1,math.random(10,20),false,FUNC_1)
end
0
24
5 лет назад
0
Castiel, мне не сильно поможет твой код - расскажи какую задачу ты пытаешься решить, какой должен быть результат работы всех этих таймеров.
0
8
5 лет назад
0
prog:
Castiel, мне не сильно поможет твой код - расскажи какую задачу ты пытаешься решить, какой должен быть результат работы всех этих таймеров.
ммммм...результат работы ? Так я ж говорил, нужно просто вызывать таймер таймером вот как на функции выше))
0
30
5 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Castiel, он имеет в виду, какую игровую задачу ты решал, создавая этот код.
0
29
5 лет назад
0
Так я ж говорил, нужно просто вызывать таймер таймером
TimerStart(CreateTimer(), 1, false, function()
	print(1)
	TimerStart(CreateTimer(), 1, false, function()
		print(2)
		DestroyTimer(GetExpiredTimer())
	end)
	DestroyTimer(GetExpiredTimer())
end)
1
26
5 лет назад
1
Мне нужно чтоб один и тот же таймер с одной и той же функцией всегда имел разное время)
Запускаешь однократный таймер, и по его срабатыванию - запускаешь его опять, ещё раз, но на случайное время. Можешь сделать функцию на старт этого таймера с рандомом всегда и юзать её при первом запуске и при каждом срабатывании таймера.
Суть: запускаем функцию №1 она выбирает случайный таймер из 5 и запускает его, в свою очередь каждый таймер вызывает себя по несколько раз(имено важно вызвать самого себя), а когда будет вызван последний раз, запускает таймер который использует функцию №1.
Можешь счётчик прикрутить и каждый раз тикать его с выводом в начало.
0
8
5 лет назад
Отредактирован Castiel
0
Всем спасибо~Clamp:
Castiel, он имеет в виду, какую игровую задачу ты решал, создавая этот код.
я понимаю)) Создавал погодные эффекты, по этому всегда нужно было иметь разное время таймера после его перезапуска. На джассе делаю так и оно работает, а на луа этот же таймер из этого же таймера запустить с другим временем чет не получается....По этому и задал тут вопрос. Но мне не нужно удалять таймер.
1
29
5 лет назад
1
Создавал погодные эффекты, по этому всегда нужно было иметь разное время таймера после его перезапуска.
И вот зачем городить такие костыли, если вс решается довольно таки просто?
do
	local InitGlobalsOrigin = InitGlobals
	function InitGlobals()
		InitGlobalsOrigin()
		local i = math.random(5, 10)
		TimerStart(CreateTimer(), 1, true, function()
			i = i - 1
			if i == 0 then
				print('Смена эффекта')
				i = math.random(5, 10)
			end
		end)
	end
end
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.