Не получаются никак узнать ID приказа.. Конечно дело во мне, и все же. Какой id приказа у "Предмет: вызов скелета"? И как можно узнать? Заранее огромное спасибо!

Принятый ответ

TeX13, нужно ловить EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER, а не EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
5 лет назад
0
Отловить приказ и вывести на экран не пробовали?

Бот уже нашёл правильный ответ
public constant integer raisedead=852197
public constant integer raisedeadoff=852199
public constant integer raisedeadon=852198
0
16
5 лет назад
Отредактирован TeX13
0
NazarPunk, вот функция
function Trig_g_Actions takes nothing returns nothing
    call QuestMessageBJ( GetPlayersAll(), bj_QUESTMESSAGE_ALWAYSHINT, I2S( GetIssuedOrderId() ) )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_g takes nothing returns nothing
    set gg_trg_g = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_g, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddAction( gg_trg_g, function Trig_g_Actions )
endfunction
Что в ней не так? Пишет на любую способность 0
2
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
2
TeX13, нужно ловить EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER, а не EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT.
Принятый ответ
0
16
5 лет назад
Отредактирован TeX13
0
NazarPunk, спасибо отловил. Ид приказа = "852008"
0
29
5 лет назад
0
Ид приказа = "852008"
Это приказ использования предмета в слоте, а не способности
public constant integer useslot1=852008
public constant integer useslot2=852009
public constant integer useslot3=852010
public constant integer useslot4=852011
public constant integer useslot5=852012
public constant integer useslot6=852013
0
16
5 лет назад
0
NazarPunk, хм.. значит, чтобы узнать id приказа надо использовать способности напрямую
2
29
5 лет назад
2
хм.. значит, чтобы узнать id приказа надо использовать способности напрямую
Ну да, предмет же использует стандартные способности. Можете в JASS режиме отдать приказ
Сконвертировать в триггер
call IssueImmediateOrderBJ( null, "instant" )
И найти его в списке приказов
constant integer instant=852200
Загруженные файлы
2
28
5 лет назад
2
Использование способностей через предмет можно ловить событиями способностей.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.