Хотелось бы узнать максимум вариантов как может быть отменено прицеливание.

Принятый ответ

  1. пауза стоп анпауза (можно без стоп попробовать)
  2. скрыть/показать юнита
  3. ForceUIKeyBJ (esc)
  4. Сайленс
  5. Удалить/добавить способность, правда в дефолтном понимании игра ещё не знает что способность прожали и нацеливают
  6. Может забыл, что, но любой способ сбивающий приказ нацеливания в игре, движение, смерть юнита, недостаток маны (например её сожгли)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
5 лет назад
0
Можно исходя из разрешения экрана или через отлов нажатой кнопки (мемхак или последний патч), узнать был ли клик/прожатие интерфейса, следовательно было вызвано "меню" наведения способности, но то есть событие интерфейса, следовательно способность наводится, а там можно и курсор поотлавливать, чтобы узнать куда именно наводится, но это уже совсем другая история... есть наработки по этой теме но как же лень...
0
26
5 лет назад
0
У него нет проблем с началом наведения, но нужно отлавливать прекращение наведения.
0
32
5 лет назад
0
Только вот это локальные события, и их нужно синхронизировать.
0
13
5 лет назад
0
quq_CCCP, или заранее подготовить пул эффектов и делать все локально
0
13
5 лет назад
Отредактирован Nelloy
0
Bergi_Bear, 8gabriel8, Сделал через отслеживание нажатия Esc, ПКМ и еще нескольких событий, в том числе храню выбранных юнитов. Отследить наличие кнопки Cancel не смог.
0
32
5 лет назад
0
Nelloy, так у меня тут ещё мысли появились, но нужно полностью локально работать с интерфейсом, я так понял, ты хочешь получить некое глобально событие "Прицеливание способности отменено", я знаю как тебя помочь но мне надо больше инфы от тебя:
  1. Какая версия патча?
  2. Сколько будет таких способностей?
  3. Муи в сетевой или сингл/кампания?
Прочитал комментом выше что ты хочешь...
Nelloy:
Хочу чтобы при наведении отображались будующее положение юнитов
Так это меняет дело, мемхак или 131 в помощь, ибо в данный момент самое сложно узнать:
  1. Что была прожата способность проверки построения, про это я уже выше писал, локально узнаём что нажата кнопка Q или сделан клик по интерфейсу где расположена кнопка Q (событие получено)
  2. Далее надо следить за курсором и вокруг него собирают юнитов, чтобы при наведении на толпу из 10 суммонов, мы увидели их подующее расположение, а это уже можно подсветить эффектами, чтобы эффекты видел игрок, надо будет засинхронить положение курсора для всех игроков, и создать эффект видимости только у того кто навел, и тогда вроде как профит, мы видим примерное построение существо
  3. Если способность прожата то там уже проще... точка прожатия автоматически засинхронится событием, перестраиваем юнитов
  4. Если способность отменна, то тут да, надо удалить эффект временного расположения, а теперь и понятно зачем ты спрашивал этот вопрос, ибо способов отмены наведения просто масса.. и тут я честно говоря в тупике....
Просто кнопка отмены она интерфейсная и локальная и может быть вызвана даже без способностей, например попыткой отдать приказ движения или патруля, я вспомнил, когда то ставил перед собой такую задачу, но тогда я забил болт, и сделал автоотмену через 1 секунды после наведения, можно и больше сделать в твоём случае хватит 3х, чтобы игрок увидел построение и через 3 сек развидел, даже если ещё держит наведение.. пока, я только такое решение вижу, надо думать
1
13
5 лет назад
1
Bergi_Bear, патч 1.31 мультиплеер с муи.
1 - это определяю легко. У юнита стоит способность-пустышка с мгновенным применением и тем же хоткеем, что у оригинала. При использовании пустышки выдается событие "Targeting start", пустышка меняется на оригинал и прожимается соответсвующий хоткей для владельца юнита локально. Событие выдано, игрок целится - цель достигнута.
2 - да, примерно так и делаю. Для эффектов нет необходимости синхронизировать положение, поэтому заранее создаю пул эффектов для всех игроков и манипулирую нужными локально.
3 - при использовании оригинальной способности все действительно тривиально.
4 - упустим возможноть игровой отметы прицеливания, такие как сайленс, с ними проблем возникнуть не должно. Пока выяснил, что целящийся игрок может отменить прицеливание клавишей Esc и ПКМ (f10 и другие системные пока не проверял). Патч 1.31 позволяет это отслеживать, так что дело за тестами, чтобы выловить все возможности отмены.
Дело в общем-то в том, что я не делаю какую-то конкретную способность, а пилю свою систему каста, которой должно хватить на любые мои хотелки. Пока думаю должно хватить следующих событий:
  • UnitStartTargetingSpell
  • UnitTargetingSpell (вызывается по таймеру с периодом 0.03125)
  • UnitFinishedTargetingSpell
  • UnitStartCastingSpell
  • UnitCastingSpell (вызывается по таймеру с периодом 0.03125)
  • UnitCancelCastingSpell (отмена применения игроком)
  • UnitInterruptedCastingSpell (прерывание противником, например, сайленс, стан)
  • UnitFinishCastingSpell
1
29
5 лет назад
1
Может не сработать в случае, если игрок отправляет героя по шифту, в конце прожимает способность и меняет выбор.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.