Хотелось бы узнать максимум вариантов как может быть отменено прицеливание.

Принятый ответ

  1. пауза стоп анпауза (можно без стоп попробовать)
  2. скрыть/показать юнита
  3. ForceUIKeyBJ (esc)
  4. Сайленс
  5. Удалить/добавить способность, правда в дефолтном понимании игра ещё не знает что способность прожали и нацеливают
  6. Может забыл, что, но любой способ сбивающий приказ нацеливания в игре, движение, смерть юнита, недостаток маны (например её сожгли)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
32
5 лет назад
1
  1. пауза стоп анпауза (можно без стоп попробовать)
  2. скрыть/показать юнита
  3. ForceUIKeyBJ (esc)
  4. Сайленс
  5. Удалить/добавить способность, правда в дефолтном понимании игра ещё не знает что способность прожали и нацеливают
  6. Может забыл, что, но любой способ сбивающий приказ нацеливания в игре, движение, смерть юнита, недостаток маны (например её сожгли)
Принятый ответ
0
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
0
приказ отмена ESC, если это возможна?
как вариант тестовым путем все опробовать
просто создайте тестовую карту, создайте юнита unit. возьмите 3-5 разных абил с прицелами, дайте это юниту unit.
создаем триггер, который будет периодично срабатывать нв юните unit или на игроке, и пробуем в действиях то что выше написали разные фишки (неизвестно точно будет ли это все работать, поэтому надо проверить). И пробуем. Например, в триггере каждые 5 сек на юните unit вешают
пауза стоп анпауза
в игре берем выделяем юнита unit, пробуя просто прицел включить и не выбирая ничего. И подождать пока сработает триггер. Если прицел снимают, значит, метод рабочий. Иначе смотрите и ищете след метод
0
17
5 лет назад
0
Удалить/убить и создать новую копию.
0
13
5 лет назад
0
Версия 1.31
8gabriel8, отлавливаю начало прицеливания через дамми абилку, хочу отловить завершение прицеливания
0
29
5 лет назад
0
отлавливаю начало прицеливания через дамми абилку
Каким это образом интересно?
0
26
5 лет назад
0
Nelloy, может на 1.31 есть такая возможность, а на 1.26 пытались и не смогли. Дело в том, что прицеливание не является приказом юнита, а является функцией интерфейса, с которым функционал редактора ранее был очень мал. Расскажи подробнее о том, ради чего это задумал, может найдётся альтернативный вариант реализации

NazarPunk, скорее всего применяется абилка без цели, которая запускает способность, направленную на цель.
2
13
5 лет назад
Отредактирован Nelloy
2
Появилась идея по отслеживанию прицеливания наличием кнопки "Cancel"
NazarPunk, дамми и реальная имеют один хоткей, у юнита есть дамми способность (мгновенная без цели), при ее применении меняем на настоящую и нажимаем хоткей для владельца юнита. Зрительно разницы не видно. Кто-то на xgm описывал такой метод.
8gabriel8, на данный момент делаю способность, которая собирает саммонов в некотором построении, например в ширенгу. Хочу чтобы при наведении отображались будующее положение юнитов. В дальнейшем - реализация способностей с указанием 2-х точек, например, трещина из точки А в точку В. Или телекинез: выбираешь противника, затем куда его толкнуть. Или отображение области поражения в виде конуса, вариантов более чем достаточно.
0
25
5 лет назад
0
Nelloy:
Появилась идея по отслеживанию прицеливания наличием кнопки "Cancel"

В HoV сбиваю прицеливание так же через "Cancel"
  • С начало игрок нажимает дамми non_target способность.
  • После нажатия способность заменяется на другую target способность и включается таймер, который по истечении времени имитарует нажатие "Cancel" игроком и меняет способность обратно на non_target.
Что бы было меньше проблем лучше не использовать UnitAddAbility/UnitRemoveAbility, а дать герою сразу обе способности одна из которых будет прятаться через SetPlayerAbilityAvailable. Это убережет от неприятных сюрпризов и сохранит перезарядку.
0
13
5 лет назад
0
Jack-of-shadow, а как подбераешь время для таймера? Кто-то быстрее кликнет, кому-то и 15 сек мало
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
Nelloy:
У меня в этом смысле чуть проще, так как там выстрел из лука. Проигрывается анимация натяжения и идет звуковой отсчет (кажется 4 секунды).
0
26
5 лет назад
0
Nelloy, не знаю, можно ли на 1.31 отслеживать, какой юнит из выбранных отображается на панели, так как выбор другого тоже сбивает приказ. А так при срабатывании дамми-способности другие варианты отмены прицеливания перечислили.
Только непонятно, как ты хочешь отслеживать кнопку Отмены.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.