Добавлен Obelick
Имеется пустышка на основе "Волшебного огня" НЭ. Используется, чтобы несколько мобов не кастовали свои скилы одновременно, по механике ИИ накладывает баф один раз вроде. Все способности у всех монстров имеют одну и ту же пустышку. И проблема в том, что иногда те или иные мобы кастуют, а другие нет.
Например, я провожу тестирование, и встречаю первый тип мобов, которые используют абилку на героя и все норм. После встречаю другой тип мобов, но они уже наотрез отказываются кастовать, хотя абилка ведь одна и та же. При следующем тестировании (новый старт игры) может случится такое, что мобы "меняются ролями" и первый тип не кастует, но кастует второй и т.д. WUT?
Пробовал приказывать им кастовать триггерно. Когда они атакуют (замахиваются) призываю использовать абилку на героя. Но в этом случае есть 2 огромных минуса: 1) Много мобов используют абилку разом и могут нанести серьезный вред герою, которому невозможно противостоять. 2) Мобы периодически зависают: получают приказ абилки и просто фризятся (не атакуют и не двигаются) и просыпаются только если их оглушить или триггерно отдать новый приказ.
Кто знает, как фиксить? Мобами управляет игрок ИИ, а не нейтрально враждебный.
Например, я провожу тестирование, и встречаю первый тип мобов, которые используют абилку на героя и все норм. После встречаю другой тип мобов, но они уже наотрез отказываются кастовать, хотя абилка ведь одна и та же. При следующем тестировании (новый старт игры) может случится такое, что мобы "меняются ролями" и первый тип не кастует, но кастует второй и т.д. WUT?
Пробовал приказывать им кастовать триггерно. Когда они атакуют (замахиваются) призываю использовать абилку на героя. Но в этом случае есть 2 огромных минуса: 1) Много мобов используют абилку разом и могут нанести серьезный вред герою, которому невозможно противостоять. 2) Мобы периодически зависают: получают приказ абилки и просто фризятся (не атакуют и не двигаются) и просыпаются только если их оглушить или триггерно отдать новый приказ.
Кто знает, как фиксить? Мобами управляет игрок ИИ, а не нейтрально враждебный.
Принятый ответ
PT153, да, проблема до сих пор актуальна. Православное решение не нашел.
В общем, учитывая, что я последний месяц делал другую карту, где так же юниты дерутся под контролем игрока-компьютера, все кастуется вообще без нареканий. Проблема в самой карте и ее размера. Хз, вар не вывозит походу. Пошел костыльным путем и сделал для нужных юнитов полностью кастомную триггерную симуляцию каста.
В общем, учитывая, что я последний месяц делал другую карту, где так же юниты дерутся под контролем игрока-компьютера, все кастуется вообще без нареканий. Проблема в самой карте и ее размера. Хз, вар не вывозит походу. Пошел костыльным путем и сделал для нужных юнитов полностью кастомную триггерную симуляцию каста.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
А ещё я бы посоветовал убрать игрока у мобов, ИИ любит отдавать приказы в неподходящий момент.
Например, целительную волну и другие многие стандартные способности юниты используют всегда (кровожадность, духовное пламя и т.д.) Вот именно с волшебным огнем проблема. Есть и другая у меня пустышка, на основе цепи молний, она тоже кастуется безоговорочно всегда компами. Можно попробовать конечно изменить абилку, попробовать проклятие или еще какой-нибудь дебафф, но столько переделывать придется - это просто жесть.
Но в нашем случае скорее всего что то с ИИ.
В общем, учитывая, что я последний месяц делал другую карту, где так же юниты дерутся под контролем игрока-компьютера, все кастуется вообще без нареканий. Проблема в самой карте и ее размера. Хз, вар не вывозит походу. Пошел костыльным путем и сделал для нужных юнитов полностью кастомную триггерную симуляцию каста.