Пришла в голову идея, ввести в игру элемент критических ударов и уклонений, путём выдачи каждому юниту по скрытой способности <<смертельный удар>> и <<змеиная ловкость>> соответственно. Мне интересно, можно ли как-то корректировать шанс выпадения крита/мисса? Например, увеличивается ли шанс нанесения крит. удара юнитом, если у него будет два разных источника крита, и какой именно крит выпадет: наименьший или наибольший? (способность и, например, предмет)? И как можно увеличить/уменьшить шанс на промах, если, насколько мне известно, cпособности на уклонение подавляют друг друга? Заранее благодарю.
Принятый ответ
- Крит работает автономно, то бишь, пример: одна способность 25% на 2х крит и второй предмет 50% на 1.5х крит, они будут срабатывать не стакаясь между собой, а работать по мере срабатывания.
Дополнение by Steal Nerves
Двойное срабатывание
Если одновременно выпадает шанс обоих критов, несмотря на визуальное отображение, урон наносится только от наибольшего
- Уклонение принимает большую величину из двух имеющихся, например: способность 25% и предмет 15%, шанс на уклонение будет составлять 25%
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Феникс
Отредактирован MpW
stun: работает самый сильнейший stun. Сильнейшей является та абилка, у которой длительность стана задано больше.
критический урон: коэффициенты двух абилок не складываются не перемножаются (хотя красная надпись показывает будто бы коэффициенты двух значений от поля "увеличение урона" перемножаются k1*k2=t. И как показывает красная надпись, урон увеличивается в t-раз. Не верьте красной надписи (этой формуле), это не правильное значение, проверяйте дебагом.. По дебагу один крит срабатывает). Коэффициент берется самый больший из двух абилок.
дополнительный урон - доп уроны от нескольких абилок могут складываться.
шанс на уклонение: не суммируется от двух таких абилок или похожих (типа змеиная ловкость), тоже берет больший шанс
Отредактирован Castiel
50% + 50% = 75%