Каждые несколько секунд всем врагам на поле отдаётся приказ перейти нападая на противников в позицию героя. Герой использует камень призыва голема. Враги сначала бьют голема, но при первой атаке героя (относительно далёкой) тут же всей толпой переагриваются на него. При этом, не призванный голем (изначально принадлежавший игроку) танчит нормально, к герою проходит намного меньше врагов или не проходят вообще.
Вопрос: Что происходит? Почему?

Принятый ответ

8gabriel8:
А у голема тип брони не Укреплённый объект ли? В игре так заложено, что при первой возможности враги переагриваются на другой тип брони.
Ещё приоритет в РО попробуй поменять герою с големом.
Нет, не укреплённый объект.
Попробовал сделать голему больший приоритет, чем у героя - не сработало.
Попробовал так же и с уровнями. Голему сделал 6, герою 3. Не сработало.
Видимо у героя всегда больший приоритет когда отдаются такие приказы.
Вся проблема в том, что это призванный юнит, стало быть. На не призванного враги липнут как мухи, даже если герой рядом стоит (чего мне и нужно).
Не вижу никаких других решений, кроме как давать голему taunt и сделать автопрокаст когда атакует
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
5 лет назад
0
Варианты:
  • Переагривать всю толпу на героя, как цель, а не как при позиции.
  • Переагривать 50% на героя, при расчёте общей группы, деля их агр поровну. При этом мы их наводит приказом атаковать именно юнитов голем и героя равным количеством, а не по позциии.
  • Отщеплять часть атакующих, перенаправляя их на героя, если героя атакует малое кол-во.
0
26
5 лет назад
0
А у голема тип брони не Укреплённый объект ли? В игре так заложено, что при первой возможности враги переагриваются на другой тип брони.
Ещё приоритет в РО попробуй поменять герою с големом.
0
6
5 лет назад
0
8gabriel8:
А у голема тип брони не Укреплённый объект ли? В игре так заложено, что при первой возможности враги переагриваются на другой тип брони.
Ещё приоритет в РО попробуй поменять герою с големом.
Нет, не укреплённый объект.
Попробовал сделать голему больший приоритет, чем у героя - не сработало.
Попробовал так же и с уровнями. Голему сделал 6, герою 3. Не сработало.
Видимо у героя всегда больший приоритет когда отдаются такие приказы.
Вся проблема в том, что это призванный юнит, стало быть. На не призванного враги липнут как мухи, даже если герой рядом стоит (чего мне и нужно).
Не вижу никаких других решений, кроме как давать голему taunt и сделать автопрокаст когда атакует
Принятый ответ
0
26
5 лет назад
0
RobertStevenson, а если попробовать триггерно заменять призванного голема обычным, которому давать разные таймеры жизни?
На худой конец можно сделать голема обычным, прибавить ему не слишком много жизней и сделать отрицательную регенерацию, чтобы голем сам разрушался со временем, но как следует навалившись вражеские юниты ускорят этот процесс.
А можно и не прибавлять жизни, сделав здоровье и отрицательную регенерацию ровно подходящими под время вызова. При этом голему дать Каменные доспехи, которые не будут вообще пропускать урон. То есть такой супертанк, который принимает на себя всех врагов ровно отведённое время, и которому быть имбой мешают только его большая цена и высокий кд)
2
6
5 лет назад
2
8gabriel8, Я решил проблему добавлением призванным големам специализации "герой", тем самым уравнивая их с героем в статусе. Возможно не полностью, но это работает :D
Тему можно считать закрытой, я думаю. Спасибо за наводки
Загруженные файлы
0
16
5 лет назад
0
Приоритет не решает, кто кого атакует. Приоритет решает, каким по счёту будет юнит во вкладке выделения внизу.
0
28
5 лет назад
0
RobertStevenson, ну а чего не закрыл сам?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.