Здравствуйте. В Большом наборе наработок, на XGM, я нашел способ имитации получения "опыта" обычными войсками. Но вот проблема - обычные войска получают "опыт" даже при атаке дружеских единиц и зданий.
Подскажите пожалуйста, можно-ли как-то улучшить триггер на скрине так, чтобы "опыт" выдавался только при атаке вражеских объектов? Я пытался подобрать соответствующее условие либо действие, но у меня ничего не получилось (я запутался). Поэтому прошу помощи. Заранее благодарю.
Принятый ответ
Нужно добавить в триггер такое условие.
Boolean comparison -> Владелец(Атакуемый юнит) является врагом для Владелец(Атакованный юнит) == Да.
Boolean comparison -> Владелец(Атакуемый юнит) является врагом для Владелец(Атакованный юнит) == Да.
Лорд13, также имей в виду, что данное событие срабатывает, когда юнит делает ЗАМАХ. Потому данную систему можно легко абузить, постоянно делая замахи, не совершая атаки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PT153
Boolean comparison -> Владелец(Атакуемый юнит) является врагом для Владелец(Атакованный юнит) == Да.