В карте у меня есть две способности с равкодами 'A00A' и 'A00a'. У них разные описания, иконки и расположение.
Редактор различает их, однако в игре происходит какая-то ерунда.
Пусть сначала появился юнит со способностью 'A00A', а затем появился юнит со способностью 'A00a'. После этого у 'A00A' меняется иконка и tip на иконку и tip 'A00a'. Если поменять появление местами, то тогда уже у 'A00a' иконка и tip поменяются на иконку и tip у 'A00A'.
tip - Маленькое описание, обычно там указывается горячая клавиша.

Почему так происходит?

Принятый ответ

prog:
Никогда не задумывались почему редактор сам не выдает часть равкодов при создании новых объектов?
Часть, что он не выдаёт, работает хорошо.
К тому же, сейчас и на 1.31.1 можно самому писать равкоды.
quq_CCCP:
Вы это лучше не выдумывайте подобное, мало того что багует в игре, оптимизаторы их вовсе удаляют, думая что одно и тоже.
Vex map opt это не трогал.

Я тут затестил, на 1.31.1 всё хорошо, такого бага нет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
5 лет назад
0
Аналогично. Сначала думал, что очень удобно будет работать с равкодами, меняя большие и маленькие буквы, а игра путала эти равкоды в итоге. Но может дело лишь с текстовыми описаниями, которые не учитывают в равкоде регистр, когда просматривают файлы с информацией о юнитах, способностях и других объектах? А при чтении из разных файлов не будет путаницы, например, у юнита равкод из маленьких букв, у его способности тот же равкод из больших букв?
0
24
5 лет назад
0
Никогда не задумывались почему редактор сам не выдает часть равкодов при создании новых объектов?
0
32
5 лет назад
0
Вы это лучше не выдумывайте подобное, мало того что багует в игре, оптимизаторы их вовсе удаляют, думая что одно и тоже.
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
prog:
Никогда не задумывались почему редактор сам не выдает часть равкодов при создании новых объектов?
Часть, что он не выдаёт, работает хорошо.
К тому же, сейчас и на 1.31.1 можно самому писать равкоды.
quq_CCCP:
Вы это лучше не выдумывайте подобное, мало того что багует в игре, оптимизаторы их вовсе удаляют, думая что одно и тоже.
Vex map opt это не трогал.

Я тут затестил, на 1.31.1 всё хорошо, такого бага нет.
Принятый ответ
0
32
5 лет назад
0
PT153:
prog:
Никогда не задумывались почему редактор сам не выдает часть равкодов при создании новых объектов?
Часть, что он не выдаёт, работает хорошо.
К тому же, сейчас и на 1.31.1 можно самому писать равкоды.
quq_CCCP:
Вы это лучше не выдумывайте подобное, мало того что багует в игре, оптимизаторы их вовсе удаляют, думая что одно и тоже.
Vex map opt это не трогал.

Я тут затестил, на 1.31.1 всё хорошо, такого бага нет.
Слк оптимизатор может и удалить, зависит от настроек.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.