Добавлен Yury13
Здравствуйте. У меня в карте такая ситуация: есть юниты с типом брони укрепленный объект. То есть как у здания. Например, каменный великан. И если не контролить (а нейтралы всегда, потому что управляются автоматически), то юниты не атакуют их. То есть в первую очередь уничтожают юнитов с другим типом защиты, а этих игнорируют. Возможно ли уровнять их в приоритете для атаки?
Принятый ответ
Тогда просто смени в игровых константах данные любого другого типа защиты на данные укреплённого типа.
Возможно, дело не в самом типе защиты, а в количестве урона, которое наносится юниту, ведь игра обычно переключается на более раненного среди окружающих целей.
Возможно, дело не в самом типе защиты, а в количестве урона, которое наносится юниту, ведь игра обычно переключается на более раненного среди окружающих целей.
Сейчас заглянул в константы, а там нельзя значения брони менять, лишь оружия.
Поставил маленький бонус осадной атаке на тяжёлую и большой на укреплённую, всё равно юниты с осадной атакой атаковали укреплённую. Ну то есть всё равно либо другой тип брони подбирать, либо триггерно менять цель атаки.
Поставил маленький бонус осадной атаке на тяжёлую и большой на укреплённую, всё равно юниты с осадной атакой атаковали укреплённую. Ну то есть всё равно либо другой тип брони подбирать, либо триггерно менять цель атаки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Проблема в том, что игра начинает классифицировать этих юнитов как здания. Тут не поможет приоритет. Нужно както приравнять здания и организмы по приоритетности атаки.
пруфы?Доказательство? Причем тут тип защиты?.Возможно, дело не в самом типе защиты, а в количестве урона, которое наносится юниту, ведь игра обычно переключается на более раненного среди окружающих целей.
Поставил маленький бонус осадной атаке на тяжёлую и большой на укреплённую, всё равно юниты с осадной атакой атаковали укреплённую. Ну то есть всё равно либо другой тип брони подбирать, либо триггерно менять цель атаки.