Как сделать систему, как у расы Протоссов из SC2 с "Пилонами", для Альянса например?
Принятый ответ
quq_CCCP, всего-то пару триггеров: отдача приказа строительства, начало постройки, конец постройки, потеря строения, выбор юнита и отмена выбора юнита. Модели вообще не нужны, только 1 текстура.
Отдача приказа строительства: Если отданный приказ есть пилон или нексус, то всё хорошо. Если же нет, то проверяем, есть ли в радиусе X достроенный пилон. Если да, то всё хорошо. Если нет, то отменяем приказ.
Начало постройки: если строится пилон или нексус, то всё хорошо. Если же нет, то проверяем, есть ли в радиусе пилон. Если нет, отменяем постройку.
Конец постройки: если заканчивает постройку пилон, то нужно "включить" отключенные рядом строения. Если не пилон и не нексус, то проверяем наличие пилона рядом. Если нет, отключаем строение.
Потеря строения: если теряется пилон, то нужно отключить те строения в его радиусе, что питались только от него.
Выбор юнита и отмена выбора юнита: если игрок выбрал пилон и игрок является его владельцем, то показываем (скрываем) созданную картинку радиуса.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PT153
Мучиться для того, чтобы была карта путей и радиус определённо не стоит, проценту 80-90 людей будет всё равно. Главное, чтобы выводилось сообщение об ошибке (и звук, если можете записать).
Просто представил себе игрока, который, как и я, не играл СтарКрафт, который подключится к игре в эту карту в первый раз, где ему просто будет лень читать описания механик, и он не сможет нормально строить по неизвестной причине, получая сообщения: Здесь нельзя строить!
Конечно, будет нормально, если появляться будет другое сообщение: Нельзя строить вне зоны действия пилона. и сама зона будет подсвечиваться. Но о подобных механиках ты упоминал лишь то, что они сложны, не давая решений, потому представлял себе лишь первый вариант, которому лучше подошла бы альтернатива с красной картой пути.
DemonoiD, ты бы хоть тред почитал. Это и предлагал уже, но карты пути, которые называешь тайлами, нормально будут работать для одного игрока, а для нескольких нужно разбирать конкретно ситуации.
комментарий #8
Отредактирован PT153