Перепаковал архив, в MPQ открывается, в редакторе тоже, но векс упорно не хочет ее жевать. Битых файлов вроде нет. В чем причина?

Принятый ответ

Если ты перепаковывал через MPQ Editor выше версий 3.5.1 то старые тулзы типа Векса, Wc3SLKOpt ломаются, ибо чтение хедера MPQ у них мягко говоря "своеобразное", тебе нужны старые MPQ Editor, либо используй MPQ Master / WinMPQ (если карта не защищена и не имеет хекс искажения)
Это старая тема, и я на ней потратил ой как много времени, говоря кратко, новый MPQ Editor из-за поддержек искажений и т.д. работает по-другому и этот формат не "читается" старыми sfmpq.dll и так далее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
5 лет назад
0
1.26а
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
О каком архиве идёт речь? О карте? Если да, то как она была "перепакована"?
0
12
5 лет назад
Отредактирован Astra
0
PT153:
О каком архиве идёт речь? О карте? Если да, то как она была "перепакована"?
Карта вскрыта для добавления кастомного мода, восстановленные файлы были перепакованы в новом архиве, который редактор читает, а векс отказывается. Связка софта RMPQ+xDep+Ladic+ [Vex]. Застрял на 4 шаге.
0
28
5 лет назад
0
Открытие и сохранение карты в редакторе не помогает?
0
12
5 лет назад
Отредактирован Astra
0
PT153:
Открытие и сохранение карты в редакторе не помогает?
Карту открывает, но не сохраняет из-за отсутствия данных о войсках. JNPG соответственно.
0
15
5 лет назад
0
Создай любую карту, сохрани, очисти содержимое и добавь все нужные файлы в эту карту. Обычным MPQ.
0
28
5 лет назад
0
Astra, ну может в этом-то и дело, вексу же тоже нужны объекты из РО.
0
12
5 лет назад
0
но он же не видит именно war3map.j, данные редактора в слк таблицах есть, просто не в том формате, чтоб редактор смог сохранить. Там основная причина в стартовых позициях объектов при сохранении.
0
28
5 лет назад
0
Astra, в war3map.j есть функции config и main?
0
20
5 лет назад
0
Если ты перепаковывал через MPQ Editor выше версий 3.5.1 то старые тулзы типа Векса, Wc3SLKOpt ломаются, ибо чтение хедера MPQ у них мягко говоря "своеобразное", тебе нужны старые MPQ Editor, либо используй MPQ Master / WinMPQ (если карта не защищена и не имеет хекс искажения)
Это старая тема, и я на ней потратил ой как много времени, говоря кратко, новый MPQ Editor из-за поддержек искажений и т.д. работает по-другому и этот формат не "читается" старыми sfmpq.dll и так далее.
Принятый ответ
0
12
5 лет назад
0
Да, пару раз крашился при манипуляциях sfmpq.dll. Такой софт как Wc3SLKOpt виснет намертво, пробовал. Смог пройтись только Виджетайзером, но то и понятно, он же вроде и не требует war3map.j, только слк таблицы оптимизировал им. Насчет MPQ менеджеров - перепробовал все, что есть в открытом доступе, перечислять не буду и так их все знаете. В том то и дело, что был заголовок целый, спазлеров не было...Единственное, что приходит в голову: крашнулся сам архив, как это было уже тысячи раз у многих, других объективных причин не видеть скрипт - не нахожу.
PT153:
Astra, в war3map.j есть функции config и main?
Да, он был полностью восстановлен. Еще раз конечно посмотрю - отпишусь.
config - есть, main - чет не наблюдаю
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.