Почему-то спецэффект смещается с центра луча энергии куда-то набок, а если делать скилл спереди или сзади, то он как и нужно по центру. Не могу понять почему. В самом спецэффекте вроде ничего нету, чтобы такое происходило, помогите пожалуйста, может не заметил чего. Но идей как это исправить у меня больше нету. (прикрепил скрин недуга и сам спецэффект)

Принятый ответ

8gabriel8, ну как сказать, просто выключается видимость юнита для всех, но сам юнит всех видит и может с ними взаимодействовать.
Т.е юнит перемещается "в подземный мир" (DracoL1ch c) в котором и сидит видя все происходящее снаружи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
32
5 лет назад
1
А к какой кости юнита прекреплен эффект, или это отдельный даммик с моделью эффекта?
0
32
5 лет назад
0
Покажи триггер наложения эффекта (если это триггер) или данные из РО, чтобы мы поняли: где, что, куда...
0
3
5 лет назад
0
quq_CCCP:
А к какой кости юнита прекреплен эффект, или это отдельный даммик с моделью эффекта?
В триггере накладывание не на кость, а на точку.
quq_CCCP:
А к какой кости юнита прекреплен эффект, или это отдельный даммик с моделью эффекта?
ФИзический размер 0, имеет способность москит, летающий. Скинул картинку триггера. Красная шестерня - это этот эффект.
0
26
5 лет назад
0
Dimon52:
ФИзический размер 0, имеет способность москит, летающий. Скинул картинку триггера. Красная шестерня - это этот эффект.
Со способностью Москиты юнит полностью теряет физический размер, чувствительность к преградам, даже к воде и чёрной границе карты, становится неуязвимым, да и вообще как-то давно читал, что с этой способностью юнит становится чем-то средним между юнитом и декорацией, только не припомню, почему именно декорацией.
Лучше приложи-ка карту с этой способностью, а то в твоём обрубке триггера мало информации.
Насколько вижу по скрину, модель лучше отредактировать, замедлив анимацию, и прикрепить к руке, а не точке.
0
28
5 лет назад
0
почему именно декорацией
Потому что конкретный декор никак нельзя через код изменить.
0
32
5 лет назад
0
8gabriel8, ну ерунда же, флаг москитов больше похож нахайд юнитов, инвиз и исключение из всех типов целей. Но многие события работают на москитов, москитов не затрагивают ауры, даже аура ясновиденья. У москитов есть физ рамер, они еще как толкаются если их создавать в одной точке.
0
26
5 лет назад
0
Хайд и инвиз? Типа похож не видимостью, а проходимостью что ли?
Может быть там сравнение с декором потому и было, что не распространяются ауры и никак нельзя попасть, как нельзя попасть в какой-нибудь рогоз. Касательно физического размера, то может при создании он и есть, но потом никак не проявляется.
0
32
5 лет назад
0
8gabriel8, ну как сказать, просто выключается видимость юнита для всех, но сам юнит всех видит и может с ними взаимодействовать.
Т.е юнит перемещается "в подземный мир" (DracoL1ch c) в котором и сидит видя все происходящее снаружи.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.