Добрый вечер. Хочу привлечь в разработку карты несколько картоделов, но перед этим узнать как сделать это правильно. Как вы их звали? Помогло ли это вам или нет? Сколько на это ушло времени? Мне бы хотелось знать все возможные нюансы, поэтому, если не сложно, напишите как вы привлекали людей на свой проект(ы). Естественно если такой опыт был. Заранее спасибо!
Принятый ответ
В 90% случаев ты должен уметь всё делать сам и ландшафт и триггеры и модели и идеи и иконки, ты не найдёшь себе себе триггерщика и моделлера, имея на карте "никакой" ланд, гуи триггеры и миллион амбиций, но в тоже время требовать идеи и предложения.
И опять таки у тебя должен быть практический готовый проект на бумаге, чтобы у других возникла мысль:
Да, чёрт! как же это классно!, я хочу в этом поучаствовать! У меня есть...
И снова же надо принять за должное что, будь готов делать практически всё сам (я кажется уже повторился). Команду картоделов свободных найти в 2019 нереально, ибо те что были раньше так круты, что ушли в другие проекты и на другие ЯП, остались лишь ярые фанаты, которые что-то знают но пилят своё, те кто бросил, но могут ещё теоретически что-то вспомнить, ну и новички, которые с трудом старше варкфта, с такими проект не составить, они сами нуждаются в помощи.
Так же можно сделать карту не умея ничего, можно доставать всех и просить делать за тебя чуть ли не по триггеру, обещая добавить в титры, но на это уже никто не купится
И опять таки у тебя должен быть практический готовый проект на бумаге, чтобы у других возникла мысль:
Да, чёрт! как же это классно!, я хочу в этом поучаствовать! У меня есть...
И снова же надо принять за должное что, будь готов делать практически всё сам (я кажется уже повторился). Команду картоделов свободных найти в 2019 нереально, ибо те что были раньше так круты, что ушли в другие проекты и на другие ЯП, остались лишь ярые фанаты, которые что-то знают но пилят своё, те кто бросил, но могут ещё теоретически что-то вспомнить, ну и новички, которые с трудом старше варкфта, с такими проект не составить, они сами нуждаются в помощи.
Так же можно сделать карту не умея ничего, можно доставать всех и просить делать за тебя чуть ли не по триггеру, обещая добавить в титры, но на это уже никто не купится
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
И опять таки у тебя должен быть практический готовый проект на бумаге, чтобы у других возникла мысль:
Да, чёрт! как же это классно!, я хочу в этом поучаствовать! У меня есть...
И снова же надо принять за должное что, будь готов делать практически всё сам (я кажется уже повторился). Команду картоделов свободных найти в 2019 нереально, ибо те что были раньше так круты, что ушли в другие проекты и на другие ЯП, остались лишь ярые фанаты, которые что-то знают но пилят своё, те кто бросил, но могут ещё теоретически что-то вспомнить, ну и новички, которые с трудом старше варкфта, с такими проект не составить, они сами нуждаются в помощи.
Так же можно сделать карту не умея ничего, можно доставать всех и просить делать за тебя чуть ли не по триггеру, обещая добавить в титры, но на это уже никто не купится
В любом случаи, спасибо за уже данные ответы, если кто-то еще что-то может сказать, буду рад почитать.
Отредактирован Феникс
Любой норм разработчик-хоббист делает это для себя, понравилась идея - вступает в разработку проекта, не понравилась - ничем ты его кроме денег не привлечешь. Рутинную работу за тебя никто не сделает, даже без опыта люди, энтузиазм быстро помирает, единственное ты можешь наоборот рассчитывать на помощь более опытных людей, которые хотят ставить перед собой новые задачки
Отредактирован 8gabriel8
Других людей надо просить о помощи, они сами укажут сразу или потом, что хотят взамен, либо им ничего не будет нужно. Для себя и других опиши проект, чтобы ничего не забыть, что изначально планировал, и сделай "скелет", то есть весь проект в том виде, в каком ты можешь, так как другим изменять твоё будет гораздо проще, чем придумывать с нуля то, что ты забракуешь, как несоответствующее видению. Будь готов, что найти каких-то людей не получится, поэтому сразу делай "скелет" годным для релиза, чтобы не пришлось запоминать и переделывать кучу вещей в итоге.
Но это для проекта, в котором ты будешь "паровозом", то есть тянуть реализацию к своему видению, так как есть чёткая идея, как должно быть.
Если же идея толком не сформирована и детали будут формироваться из предложений участников, то полностью делать "скелет" не нужно, конечно же. Достаточно определить участникам область деятельности, где будут создавать то, что им кажется лучше подходящим под главную идею. Но такие команды очень подвержены риску развалиться уже на старте, нужно уметь хорошо коммуницировать с участниками.
8gabriel8, Скелет уже давно есть, в этом плане все просто. Можно сделать расу, можно сделать героя для существующей, можно где-нибудь островок или подземелье, можно предмет. Разве что я на канон варика опираюсь, но я думаю не сложно будет людям чуток его погуглить, если понадобится.
Отредактирован 8gabriel8
Первый это пилить мапу с ирл корефанами, которые так же как и ты любят работать в ВЕ, их будет не сложно завлечь в твою идею, так как раз вы корешите, то и интересы схожие, да и кореша в реале убедить не так сложно как кого-то в интернетах.
Второй способ это деньги. За символические 100р ты найдеш кучу людей готовых жопу порвать.
Ну а если у тебя нет ни того ни другого, то всегда есть славные ребята вроде габриеля и феникса, готовые помочь, ответив на твои технические вопросы.
Можно создать работу, а уже потом могут найтись желающие тебе помочь, но такие люди зачастую не обладают навыками и быстро теряют интерес.
Есть и сильные мапперы, но большинство из них ничего не пилят. Им либо в падлу либо у них нет интереса и времени на это. Они просто чилят на форуме по старой привычке. А те что еще занимаются варом вовлечены лишь в свои идеи и проекты.
Я лишь хочу сказать что круг из людей, которые могут помочь тебе практически нулевой. Серьезные дядьки занимаются своими делами, а ничего не умеющие новички тебе не помогут. Думаю здесь собралась достаточная куча советов, можно закрывать тему.