Как сделать ограничение постройки\наёма юнитов
Тоесть например, есть башня,если её построить 3 раза то она исчезнет из списка строений рабочего
И еще,как сделать максимальное кол-во текстур ландшафта,тобишь сделать микс ланда ашенваля + фелвуд + цитадель и тд и тп
Буду очень благодарен!

Принятый ответ

Такие вопросы задавались много раз, вот что выдало по запросу ограничение найма xgm.guru/p/wc3/173043
А вот по разные типы ландшафта xgm.guru/p/wc3/129380
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
karakym, как добавляешь, так и убираешь.
ответ
В редакторе объектов есть функция «экспорт всех данных», она сохраняет данные о нестандартных объектах в файл w3o. Потом этот файл можно вставить в новую карту с помощью функции «импорт всех данных по объекту» (в контекстном меню). Чтобы обновить все объекты, нужно вызвать эту функцию, не выбрав никакого конкретного объекта (просто правый клик по списку).
Для совмещения данных из разных версий можно воспользоваться этой утилитой (нужны файлы w3o обеих версий).
Про импорт триггеров всё правильно написал ssbbssc.
Самая большая проблема — с импортированными файлами, тут самый верный способ — добавлять недостающие вручную. Впрочем, некоторые товарищи пишут программы на Пайтоне для этого.
ответ
Cпособ #1
Самый простой вариант, это найти и скачать WE Unlimited. Редактор хоть и стар как сам варкрафт. но у него есть так называемый Enchacer. Через данный Enchacer можно вытаскивать любые данные и даже манипулировать импорт и путями. Единственный недостаток, что запускается он не на всех ОС из-за требования каких-то dll которые являются интегрированными в XP, но за каким то чудом нет в остальных Windows, так что придется немного потанцевать с бубном, но потом ты сможешь хоть ландшафт из стандартной карты интегрировать.
Способ #2
MPQ архиватором вскрываешь архив карты и находишь данные о ландшафте и обо всем что на нем стоит. Ищешь или создаешь карту с нужным тебе ландшафтом, и затем интегрируешь все уже в свою карту.
Оба способа требуют манипуляций с файлами, зато позволяет эксплуатировать главную карту как бессмертное ядро, которому надо всего лишь менять внешнюю оболочку в лице ландшафта и декора.
ответ
Прикреплю торренты для нормального WC3. Также скачай JNPG:R с XGM, обнови pjass.exe и TESH.

Решение твое проблемы:
Ты делаешь кратер в точке X шириной Y и глубиной Z. Чтобы после его убрать, нужно сделать кратер в точке Х шириной Y и глубиной -Z.

0
26
5 лет назад
0
Такие вопросы задавались много раз, вот что выдало по запросу ограничение найма xgm.guru/p/wc3/173043
А вот по разные типы ландшафта xgm.guru/p/wc3/129380
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.