У меня на карте есть классовые предметы,
так вот если предмет класса паладин то поднять может только паладин и он к нему привяжется это хорошо.
А если маг поднимает предмет который привязан к классу паладину то предмет привязывается к магу это плохо.
Потому что после мага уже не кто не сможет его взять
Как мне сделать что бы привязка не шла на предмет если это не его класс?
А еще если класс маг поднял допустим посох то другой игрок маг взять уже его не может.
так вот если предмет класса паладин то поднять может только паладин и он к нему привяжется это хорошо.
А если маг поднимает предмет который привязан к классу паладину то предмет привязывается к магу это плохо.
Потому что после мага уже не кто не сможет его взять
Как мне сделать что бы привязка не шла на предмет если это не его класс?
А еще если класс маг поднял допустим посох то другой игрок маг взять уже его не может.
Принятый ответ
Если / Тогда / Иначе, Функции
В Если Герой - (Предмет, которым манипулируют) у (Переключающий юнит) равно Да, в Тогда все твои действия в этом триггере.
Или Герой - (Переключающий юнит) имеет (Предмет, которым манипулируют) равно Да
В Если Герой - (Предмет, которым манипулируют) у (Переключающий юнит) равно Да, в Тогда все твои действия в этом триггере.
Или Герой - (Переключающий юнит) имеет (Предмет, которым манипулируют) равно Да
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Кстати, во втором триггере не нужно условие, что номер игрока меньше 1. Достаточно больше 12.
Для этого можно во втором триггере поставить первым действием минимальную задержку, потом проверять, есть ли Герой - (Предмет, которым манипулируют) у (Переключающий юнит) равно Да, то все указанные действия.
И не 0.50 секунд, а 0.10 лучше, либо 0.00. Только 0.10 минимальное вроде.