Добавлен RiderOfBalance
Хотел сделать одну способность, которая должна наносить урон когда юнит хилится или восполняет каким-то образом здоровье. Однако понял что для этого понадобится целая система которая будет действовать в ситуации каждой из способностей. Так вот, хотел спросить.
Возможно кто-то что-то подскажет или поможет. Можно ли обойтись без системы, или без перечисления всех способностей которые восстанавливают хп?
Я знаю что скорее всего проще его сделать на JASS, но если такое есть. Хоть и не разбираюсь, но не буду против подсказок в таком формате.
Если кто поможет в заранее спасибо.
Возможно кто-то что-то подскажет или поможет. Можно ли обойтись без системы, или без перечисления всех способностей которые восстанавливают хп?
Я знаю что скорее всего проще его сделать на JASS, но если такое есть. Хоть и не разбираюсь, но не буду против подсказок в таком формате.
Если кто поможет в заранее спасибо.
Принятый ответ
Ну по большому счёту - Да, заморочка с кастомным хилом и созданием БД.
Тут больше вопрос к тому, а надо ли оно тебе?
Одно дело если это только под один скилл... другое - если это механика для всей игры (карты).
Тут больше вопрос к тому, а надо ли оно тебе?
Одно дело если это только под один скилл... другое - если это механика для всей игры (карты).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Покой тоже по тому же принципу, только там еще отслеживаем, чтобы персонаж его кастовал. Вот насчет волны и исцеляющего газа надо думать, там на ум только лютые костыли приходят. Вроде запоминания потенциальных целей и проверки их хп после каста и, от этого уже отслеживания, куда аоешку/в кого волну пустили.
Отредактирован RiderOfBalance
Но всё равно спасибо, хотя бы за это.