Добавлен
Во первых, мне кажется или читать Real переменные нельзя?
Во вторых, мне говорили что в него уже встроена синхронизация, однако моего друга тут-же кикнуло при загрузке первой же переменной. Заранее спасибо за ответ. xgm.guru/p/wc3/data-manager отсюда dm брал. Версия варкрафта 1.26а.

Принятый ответ

Проверено 2 секунды задержки синхронизации самое оптимальное для того, чтобы не было десинха
Тестировал на 1.9 при игре сам с собой, и получил десинх
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
5 лет назад
0
не понятно ничего. давай объясни подробнее что не работает, пример кидай. тебе никто так не даст ответ) это все равно что спросить: "почему у меня не работает программа?"
0
5
5 лет назад
Отредактирован ProximityCat
0
Ну вот карта, написал небольшую библиотеку на будущее для личного удобства.(сори за странные названия, и неразборчивый код). Я очень долго не понимал почему Real'ы не загружались пришлось кучу DisplayTextToForce добавить.
Загруженные файлы
0
32
5 лет назад
0
ProximityCat, Синхронизация не мгновенная, еще раз. Помни про это, Потом датаменеджер не очень надежен когда нужно передавать большие обьемы данных, там как правило вейты по 1 секунде, что порой мало, синхронизация может занимать больше времени.
Попробуй с синхом простых данных, по 1 строке, к примеру пасс когда как в рпг, а не по 100500 юнитов и их параметров.
0
5
5 лет назад
0
Так я и так по 3 - 12 переменных пытался загружать с вейтом в секунду на каждую переменную.
На вопрос почему в датаменеджере нерабочий ReadReal никто не ответил еще. :/
0
32
5 лет назад
0
ProximityCat, насколько помню никто и не пытался особо, в основном сохраняли строки, тупо пасскоды, а из пасскодов уже извлекали данные и проверяли контрольные суммы и прочее.
0
32
5 лет назад
0
Проверено 2 секунды задержки синхронизации самое оптимальное для того, чтобы не было десинха
Тестировал на 1.9 при игре сам с собой, и получил десинх
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.