Сколько всего ячеек памяти можно занять(по Дата Мэнэджеру)?
Сколько информации я могу сохранить в кеше? Заранее спасибо за ответ.

Принятый ответ

Для справки лимита в кеше нет, хоть всю память выделенную под процесс вара, пока игра не завершится с фаталом.
Вопрос в другом, как ты все это будешь синхронизировать? Для синхронизации куска ландшавта между игроками у тебя уйдет пару минут =) Все это время игроки будут вынуждены смотреть на черный экран.
Для всех остальных, наш юнный мапмейкер задумал сделать карту типа рпгшки с сохранением и героея и куска ландшавта, исковерканного данным героем. Сам это он несмог написать на форуме, зато я с большим трудом выудил это из него в лс. Помогите человеку идеями =).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
5 лет назад
0
Для справки лимита в кеше нет, хоть всю память выделенную под процесс вара, пока игра не завершится с фаталом.
Вопрос в другом, как ты все это будешь синхронизировать? Для синхронизации куска ландшавта между игроками у тебя уйдет пару минут =) Все это время игроки будут вынуждены смотреть на черный экран.
Для всех остальных, наш юнный мапмейкер задумал сделать карту типа рпгшки с сохранением и героея и куска ландшавта, исковерканного данным героем. Сам это он несмог написать на форуме, зато я с большим трудом выудил это из него в лс. Помогите человеку идеями =).
Принятый ответ
0
5
5 лет назад
Отредактирован ProximityCat
0
3 массива пару минуту синхронизироваться будет?(ну там x,y, и тип ландашфта)
Хотя я собирался это упростить загружая юнитов(а потом использовать генерацию которая уже будет встроенна в карту), а не пару десяток тайлов для куска ландшафта. Получится в множество раз быстрее. Ну и можно попытаться встроить семена(хотя я более чем уверен что именно на это мне мозгов не хватит).
1
30
5 лет назад
1
ProximityCat, про генерацию seed для вручную созданного террейна даже не думай, это если и возможно, то только перебором всех возможных значений, что несколько не быстро. Синхронизация высот занимает много времени не из-за скорости передачи данных, а из-за скорости их применения, к тому же, варкрафт имеет тенденцию работать в один поток, и работа с большими массивами данных убивает весь актуальный геймплей на весьма ощутимое время.
Если же ты только тайлы меняешь, то мб найдёшь что-нибудь интересное для себя здесь
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.