Тим колор
Раньше была статья по созданию тим колора, сейчас статья не открывается, как делать тим колор?

Без ответа.


Просмотров: 154

» Лучшие комментарии


XGM Bot #1 - 3 месяца назад 4
Похожие вопросы:

» ответ
В общем покопался,
Цвета находятся в \ReplaceableTextures\TeamColor\
Внутри 16 текстур TeamColorXX.blp (где ХХ от 00 до 15) которые имеют свои цвета. (размер 8х8)
Внутри карты их заменить нельзя (приоритет на чтении из war3.mpq)
Так же там есть героическое свечение, находится в \ReplaceableTextures\TeamGlow\
Очень жаль что нельзя сменить цвет средствами карты. Это бы открыло большие возможности. (например сделать 15 разных покрасок одной и той же модели)
» ответ
советую переименовать модель\заребутить комп
текстуры стандартные юзал, я так понимаю
» ответ
NekoriDes:
niBeHb, скинь карту, расскажи что делал. Без какой-то инфы едва ли тебе возьмут и ответят. Только догадки.
Уже помощь не требуется, я просто удалил всех юнитов и расставил их заново, всё прошло само собой.
» ответ
На саму декорацию вряд ли, но можно взять просто постройку и дать пассивку москитов

konvan5 #2 - 3 месяца назад 0
Просто прозрачный кусок текстуры оставляешь, и будет то место тим-колором. Ну или "полу-прозрачным". Если я правильно помню это дело)
Naadir #3 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
konvan5, ага, альфа-канал, короче настроить.

Все модели, на самом деле, цвета своего тимколора, а вот текстуры на них разноцветные. Как открыть цвет игрока? Стереть часть текстуры.
konvan5 #4 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Naadir:
konvan5, ага, альфа-канал, короче настроить.

Все модели, на самом деле, цвета своего тимколора, а вот текстуры на них разноцветные. Как открыть цвет игрока? Стереть часть текстуры.
Вообщем это не совсем так. Повспоминал тут... Не все модели (а точнее не все части моделей) цвета игрока. Некоторые просто прозрачные и без цвета. Это настраивается уже в самой моделе. Через War3 model editor.
А вот как - вот статейка :)
Naadir:
Как открыть цвет игрока? Стереть часть текстуры.
Я не очень понял, что значит стереть часть текстуры? Сделать из шлема пехотинца тимколор игрока к примеру?
Ну это делается через фотошоп. Конвертируется текстура, к примеру в .png. Выделяется нужная область текстуры, вырезается на новый слой после чего меняем прозрачность или вовсе удаляется (тогда будет чисто цвет игрока без орнамента шлема). Ну и конвертируеся обратно в blp.
Naadir #5 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
konvan5, ну альфа канал/прозрачность -- отсутствие текстуры.
Вот она была -- и вот ты её стёр.

Эт да, насчёт частей моделей ты прав, но из тех, что я встречал, основная скелетная составляющая была цвета игрока. Исключение составляли всякие вылетающие партиклы, аттачи к модели и т.п.
konvan5 #6 - 3 месяца назад 0
Naadir:
konvan5, ну альфа канал/прозрачность -- отсутствие текстуры.
Вот она была -- и вот ты её стёр.
Значит я правильно ответил на вопрос)
Делается в фотошопе, выделяется область и вырезается)