Здравствуйте, у меня очень важный вопрос: Через что, или как, пересадить отдельные анимации? Я вроде знаю, что это можно делать через "MatrixEater3D", но это долго и я так и не понял как это делать... Я нашел ещё более лёгкий способ на *HWS, с помощью "Animation Transfer", но он у меня выдает ошибку, что нет какого-то файла... я его так и не нашел...
Если кто-нибудь может объяснить, как это делать через "MatrixEater3D", или как правильно установить Animation Transfer, то скажите пожалуйста.
*HWS - HiveWorkShop
Upd: Бот не дал ничего полезного.
Upd2:Вот ошибка с "Animation Transfer":

Принятый ответ

Это далеко не обязательно сработает, надо знать, что там именно за скелет, как исходный, так и новый.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
19
5 лет назад
3
Похожие вопросы:

ответ
Есть древний AnimTransfer, но он работает только на моделях с идентичным скелетом. Скачать можно там.

1
28
5 лет назад
1
Запусти то приложение с правами администратора.
0
23
5 лет назад
0
PT153:
Запусти то приложение с правами администратора.
Туже ошибку выдает.
1
28
5 лет назад
1
Тогда погугли про эту ошибку. Это какой-то компонент ActiveX скорее всего, его нужно скачать и зарегистрировать.
1
23
5 лет назад
1
Через матрикс необходимо сначала создать кости и назвать их так же, как у модели, у которой хочешь забрать анимацию, и привязать им необходимые вершины.
1
14
5 лет назад
1
Я конечно могу быть не прав, но мне кажется, что дело тут в том, что ты пытаешься произвести трансфер с одного конкретного скелета на другой, отличающийся структурой от первого. Что именно ты пытаешься перенести и на какой скелет?
1
27
5 лет назад
1
Есть способ ручной: Берём кадры из кости исходной модели (например Right Hand) и переносим их в кадры нужной модели (также в Right Hand)
1
14
5 лет назад
1
Это далеко не обязательно сработает, надо знать, что там именно за скелет, как исходный, так и новый.
Принятый ответ
0
23
5 лет назад
0
Cinos:
Я конечно могу быть не прав, но мне кажется, что дело тут в том, что ты пытаешься произвести трансфер с одного конкретного скелета на другой, отличающийся структурой от первого. Что именно ты пытаешься перенести и на какой скелет?
От Артеса(с молотом) к Артесу(с Фростморном).~Obelick:
Через матрикс необходимо сначала создать кости и назвать их так же, как у модели, у которой хочешь забрать анимацию, и привязать им необходимые вершины.
Я знал что это геморно, но не настолько... А можно ещё более поподробнее?
PrincePhoenix:
Есть способ ручной: Берём кадры из кости исходной модели (например Right Hand) и переносим их в кадры нужной модели (также в Right Hand)
А через что?
2
26
5 лет назад
2
А через что?
блокнот или model editor
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.