Есть ли возможно как-то отловить тот момент, когда юнит начинает направлять способность?
На практике хочу сделать отображение дальности способности, как в Lol'e условно говоря.
Т.е ты направляешь способность, локально создаются эффекты(ну или просто круг) на возможную дальность способности. Пока герой не отменит/применит способности эффекты(или круг) просто двигаются за героем.

Принятый ответ

Да, в 129 завезли вот это событие
function TriggerRegisterCommandEvent(whichTrigger, whichAbility, order) end
есть даже на гуи, работает как с хоткея так и с клика мышкой
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
26
5 лет назад
1
Нужно было нажатие кнопки Отмена на панели приказов.
0
23
5 лет назад
0
8gabriel8, если ты не знал, то отмена тоже являет способность с приказ cancel
а также нажатие клавиш на "C". Терь подумай!
2
28
5 лет назад
2
pro100master, нет, речь идёт про тык на направляемую способность, а потом на тык "Отмена". Тут никаких приказов не отдаётся.
0
32
5 лет назад
0
Я предложил идею как это реализовать, так что жду полноценной наработки вещь полезная в принципе же (или сам сделаю как захочу, но пока не хочу)
1
26
5 лет назад
1
Вообще кнопку Отмена теоретически можно убрать с панели приказов, то есть останутся варианты через Esc или правый клик, как указал Clamp. Но есть ли варианты для радиуса, который будет меняться в соответствии с рельефом, этакая огромная шкала выбора?
0
30
5 лет назад
0
8gabriel8, декали же.
1
26
5 лет назад
1
Можно подробнее, как это сделать в варике?
2
28
5 лет назад
2
noyl, если последний патч, о можно попробовать это.
0
32
3 года назад
0
Да, в 129 завезли вот это событие
function TriggerRegisterCommandEvent(whichTrigger, whichAbility, order) end
есть даже на гуи, работает как с хоткея так и с клика мышкой
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.