Добавлен noyl
Есть ли возможно как-то отловить тот момент, когда юнит начинает направлять способность?
На практике хочу сделать отображение дальности способности, как в Lol'e условно говоря.
Т.е ты направляешь способность, локально создаются эффекты(ну или просто круг) на возможную дальность способности. Пока герой не отменит/применит способности эффекты(или круг) просто двигаются за героем.
На практике хочу сделать отображение дальности способности, как в Lol'e условно говоря.
Т.е ты направляешь способность, локально создаются эффекты(ну или просто круг) на возможную дальность способности. Пока герой не отменит/применит способности эффекты(или круг) просто двигаются за героем.
Принятый ответ
Да, в 129 завезли вот это событие
function TriggerRegisterCommandEvent(whichTrigger, whichAbility, order) end
есть даже на гуи, работает как с хоткея так и с клика мышкой
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован noyl
Но вот с очисткой, да, тоже ничего в голову не идет.
Сейчас буду пробовать как-то с "Отменой" очистку делать
Вообще можно сделать событие AnyKeyEvent оно бы очищало отображение радиусов
Нужно отследить нажатие споосбности и до её применения держать радиус)