Как убрать HP бары у юнитов не делая их москитами

Принятый ответ

Просто круг выбора в редакторе объектов или как он там называется на любое число ниже 0. -1 оставит сам круг и уберет полоску хп.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
26
5 лет назад
2
Недавно такой вопрос задавали, но что-то не получается найти. Короче, открываешь модель в war3 model editor, там в Sequence manager все анимации открываешь и оба значения Z увеличиваешь в десятки раз.
0
32
5 лет назад
0
Если надо убрать всем то включаешь функцию Disable Pre Selection
А всем другим юнитам если их не много и по необходимости рисуешь кастом бары
0
23
5 лет назад
0
это есть в 1.31 отключить через фрейм главное узнать его индификато фрейма который рисует у данного юнита и скрыть а как хз.
надеюсь датут бд определеных елементов который привязан.
Например я выбрал юнит и получить его значение фрейма хп если такого есть то выдать фрейм и можно манипулировать с хп а так наугад искать 0 до который мы видим на карте прогресс бар хп
1
16
5 лет назад
1
selection scale = -5
2
7
5 лет назад
Отредактирован Mate
2
Просто круг выбора в редакторе объектов или как он там называется на любое число ниже 0. -1 оставит сам круг и уберет полоску хп.
Принятый ответ
4
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
4
define SetUnitDeselection (u,id) = {UnitAddAbility (u,'Aloc');UnitAddAbility (u,id)} 
//В id абилка на основе способности "Темный", с указанием нового юнита.
//после вызова SetUnitDeselection  лучше не производить с юнитом никаких действий в одной функции. 
//Если дальнейшие действия все таки требуются, то лучше отсрочить их на 0.01 сек, что бы юнит успел замениться.
Убирает бары и делает юнита не выбираемым. В остальном получается обычный юнит который в отличие от москитов имеет обычную проходимость и физический размер. На него можно отдавать приказы и заклинания, а так же он свободно выбирается через ForGroup.

Единственное управлять им придется через другого юнита, перенаправляя приказы. С одной стороны это немного сложно, с другой открываются дополнительные возможности.

Ну или наработка с кастомными барами для всех.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.