Всем привет! Наверное, некоторые встречали в пользовательских картах предметы, на которых можно ''класть'' другие предметы. Например взял я этот предмет ''Доп. рюкзак''. Нажимаю на него и мой инвентарь пуст. Потом выхожу из него, так как основа этого предмета ''Книга заклинаний'' (по моему) , которое имеет меню спеллов с кнопкой exit в правом нижнем углу.
Я где-то приобрел карту ''Месть воинов'', и помню что был такой рюкзак, у которого 4 слота для предмета. Но она пропала.
Сам попробовал делать все по порядку :
  1. Создал спелл ''Предметы'' из ''Книга заклинаний''
  2. Поменял спелл на ''Предметы (герой )''
  3. Остальные удалил, они не нужны
  4. Запускаю игру и вижу, что предмет ''Доп оружие'' исчез!
  5. Беру любой другой предмет, он тоже исчезает, но при этом его способности и доп ед маны работают.
  6. Остальные спеллы в спелл ''Предметы'' из '''Книга заклинаний'' добавляю, все равно исчезают. Но ауры и другие пассивные заклинания работают
  7. Пишу сюда - подскажите что делать?

Принятый ответ

Пишу сюда - подскажите что делать?
Можно например посмотреть на хайве.

И на сайте есть похожая система.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
тогда можно заменить исследование на создание юнита
здание создает определенного юнита -> повышаем уровень инвентаря
у этого способа есть несколько минусов:
  • одна иконка на всех уровнях улучшения
  • юнит не исчезнет на последнем уровне улучшения, а значит придется заменять здание на другое, но уже без этого юнита
ответ
Это бонус к атаке, какой тип урона у атакий такой и бонус, очевидно же...
Порой поражаюсь некоторым вопросам.
ответ
~8gabriel8:
EHP_Sequence, они лишь кажутся сложными. По сути триггеры в графическом виде интерпретируют язык программирования, на котором написана вся игра. Попробуй для начала в изначальном триггере добавить действия из категории Видимость - Disable Fog of War и Disable Black Mask, они откроют всю карту. Потом добавь действие из категории Игрок - самое первое, оно установит стартовое количество золота первому игроку. Порассматривав их и поразбиравшись, поймёшь, что это просто ещё дополнительные функции редактора.
А так по идее есть один вариант через Редактор объектов, который не проверял, потому что это зашквар какой-то) Найди для предмета способность Книга заклинаний, нажми Ctrl+D, чтобы слева в РО увидеть её равкод, добавь эту способность юниту, нажав Shift+Enter в поле способностей, и введя равкод книги, в книгу же добавь равкоды юнитов или предметов, которые хочешь сделать дополнительными.

0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
Пишу сюда - подскажите что делать?
Можно например посмотреть на хайве.

И на сайте есть похожая система.
Принятый ответ
0
26
5 лет назад
0
Тут всё описано xgm.guru/p/wc3/unliminv
P. S. Твои предметы оказываются в скрытом рюкзаке.
0
26
5 лет назад
Отредактирован Extremator
0
В мести воинов была просто замена всего инвентаря на то что лежит внутри сумки, и наоборот.
При активации сумки все предметы героя переносились в другое место (я использовал для этого скрытого юнита с инвентарём), а выдавались все ранее спрятанные (т.е. если такие имелись в сумке). В добавок при открытии сумки в 6й слот добавлялся особый предмет "Отмена", который закрывал инвентарь сумки (т.е. возвращал вещи, которые были у героя в инвентаре ДО открытия сумки, в том числе и саму сумку).
0
29
5 лет назад
0
Тут всё описано xgm.guru/p/wc3/unliminv
P. S. Твои предметы оказываются в скрытом рюкзаке.
Зачем вы костыльный баг предлагаете?
0
26
5 лет назад
0
Автор вопроса спросил, что у него происходит, когда предметов нет, а бонус от них есть. Кратко ответил, чтобы не перепечатывать все особенности из статьи, что инвентарь может оказаться скрыт, в него будет набираться 6 предметов, потом они будут попадать в видимый инвентарь.
Причём ничего ему не предлагал. Сам выберет, что ему лучше, зная особенности каждой системы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.