У тебя периодичный (0.02) перебор игроков в цикле и устанавливается камера в точку (она в gui утекает), соответственно от количества игроков увеличивается количество утечек за каждые 0.02, вот и считай, 12 игроков = 12 утечек точки каждые 0.02 секунды, тем самым 600 точек утекает в секунду.
Это из самых очевидных утечек.
мне дали вот такой ответ Как сделать камеру для конкретного игрока без утечки

Принятый ответ

Использовать jass и работать с координатами x/y, утекает вовсе не игрок, а точка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
5 лет назад
0
Использовать jass и работать с координатами x/y, утекает вовсе не игрок, а точка.
Принятый ответ
0
14
5 лет назад
Отредактирован MATRITSA
0
так точку я удаляю нету там места где не удаляет скриншотом кинь то место где утечка и скажы что имено
все точки удаляюца
Загруженные файлы
0
27
5 лет назад
Отредактирован Феникс
0
MATRITSA, я уже удалил твою карту, там, где ты камеры периодично по таймеру Timer_020 двигаешь, там не удаляешь точки.
0
14
5 лет назад
0
Ладно я у нас не понимание можете удалить этот пост полностью он не могу не потребуется
и второй мой тоже врядли он кому-то потребуется
0
27
5 лет назад
0
MATRITSA, Ты скинул скрин не из того триггера, почитай мой комментарий внимательно.
0
14
5 лет назад
0
а какое у него название
0
27
5 лет назад
0
MATRITSA, Ты в своих триггерах разобраться не можешь? Категория камеры, там их немного
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.