Имеется юнит, который может нормально атаковать и передвигаться, скажем дефолтный паладин Альянса. Мне нужно заставить его стоять когда в поле зрения/ренжа атаки паладина пробегает враг, паладин не реагировал на него, лишь только по нажатию ПКМ на врага паладин шёл его атаковать, либо по ПКМ на землю шёл в указанное место.
Такое возможно без применения сторонних программ/аддонов к WE/прочего, что надо устанавливать?

Принятый ответ

world_editor:
Паладин стоит на месте если синий вражеский пехотинец рядом и атакует его при нажатие на нём пкм 1 раз. (надеюсь правильно понял вопрос)
Да, это помогло. Юнит перестаёт атаковать, но начинает бежать от атакующего врага. Пришлось ещё триггер сделать и в итоге вот что получилось
 PaladinAttacked
     События
         Боевая единица - Паладин 0000 <gen> Получает урон
     Условия
     Действия
         Боевая единица - Order (Паладин 0000 <gen>) to Отставить
 Trigger
     События
         Map initialization
     Условия
     Действия
         Боевая единица - Add classification of Работник или аналог to Паладин 0000 <gen>
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
5 лет назад
0
возможно
0
3
5 лет назад
0
Trigger1
    События
        Боевая единица - Паладин 0000 <gen> Получил приказ атаковать
    Условия
    Действия
        Боевая единица - Order (Triggering unit) to Охранять
Trigger2
    События
        Боевая единица - A unit Атакован
    Условия
        (Attacking unit) равно Паладин 0000 <gen>
        (Current order of (Attacking unit)) равно (Order(Не боевая единица))
    Действия
        Боевая единица - Order (Attacking unit) to Отставить
3
26
5 лет назад
3
Способность постоянная невидимость со временем ухода в невидимость на -1.00 сек. и отключённым автоматическим поиском целей для нападения.
0
28
5 лет назад
0
EzEtoRIc, ставишь дистанцию получения автоприказа на 0 и всё.
0
26
5 лет назад
0
PT153:
EzEtoRIc, ставишь дистанцию получения автоприказа на 0 и всё.
не подойдет для дистанционных атак
1
17
5 лет назад
Отредактирован world_editor
1
Паладин стоит на месте если синий вражеский пехотинец рядом и атакует его при нажатие на нём пкм 1 раз. (надеюсь правильно понял вопрос)
Загруженные файлы
1
26
5 лет назад
1
Попробуй добавить в РО классификацию Работник.
0
3
5 лет назад
0
world_editor:
Паладин стоит на месте если синий вражеский пехотинец рядом и атакует его при нажатие на нём пкм 1 раз. (надеюсь правильно понял вопрос)
Да, это помогло. Юнит перестаёт атаковать, но начинает бежать от атакующего врага. Пришлось ещё триггер сделать и в итоге вот что получилось
 PaladinAttacked
     События
         Боевая единица - Паладин 0000 <gen> Получает урон
     Условия
     Действия
         Боевая единица - Order (Паладин 0000 <gen>) to Отставить
 Trigger
     События
         Map initialization
     Условия
     Действия
         Боевая единица - Add classification of Работник или аналог to Паладин 0000 <gen>
Принятый ответ
0
27
5 лет назад
Отредактирован Феникс
0
EzEtoRIc, Кривой какой-то у вас метод вышел, теперь когда паладин получает урон, он будет стопить приказ, а это не есть хорошо.

И вообще, наработка выше - полный бред, не используйте её
Кривой, но рабочий метод.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.