Имеется юнит, который может нормально атаковать и передвигаться, скажем дефолтный паладин Альянса. Мне нужно заставить его стоять когда в поле зрения/ренжа атаки паладина пробегает враг, паладин не реагировал на него, лишь только по нажатию ПКМ на врага паладин шёл его атаковать, либо по ПКМ на землю шёл в указанное место.
Такое возможно без применения сторонних программ/аддонов к WE/прочего, что надо устанавливать?
Такое возможно без применения сторонних программ/аддонов к WE/прочего, что надо устанавливать?
Принятый ответ
world_editor:
Да, это помогло. Юнит перестаёт атаковать, но начинает бежать от атакующего врага. Пришлось ещё триггер сделать и в итоге вот что получилосьПаладин стоит на месте если синий вражеский пехотинец рядом и атакует его при нажатие на нём пкм 1 раз. (надеюсь правильно понял вопрос)
PaladinAttacked
События
Боевая единица - Паладин 0000 <gen> Получает урон
Условия
Действия
Боевая единица - Order (Паладин 0000 <gen>) to Отставить
Trigger
События
Map initialization
Условия
Действия
Боевая единица - Add classification of Работник или аналог to Паладин 0000 <gen>
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован world_editor
Отредактирован Феникс
Кривой, но рабочий метод.