Вообщем уже сто лет назад забросил мапмейкерство, но иногда все же захожу в гарену покатать пару кастомок. В связи с этим немного подкорректировал под свою банду френдов текст одной вьетнамской карты.
Суть в том, что через блокнот без труда правятся war3map.j, war3map.w3t и прочее, но! мне необходимо пережать кучу .blp, которые весят просто тонну. Это канешно сделать не проблема, однако:
  1. тулсой векса я напоследок пройтись по понятным (удалены данные карты) не могу.
  2. все же хочу править предметы и их абилки в WE
Вопрос:
  1. кто может восстановить данные карты, чтоб можно было в редакторе карту нормально открыть. Каша с триггеров приветствуется.
  2. если всем лень это делать, скажите хоть как вексом пройтись по залоченной карте.
П.С. кому там символические 100 кинуть за депротект, пишите номер карты и банк, отправлю авансом.

Принятый ответ

Astra:
Unryze:
  1. mix не подходит, поскольку для этого нужно, чтоб все кто заходит на хост имели его
  2. суть в том, что мне нужно восстановить архив карты для открытия в редакторе, как писал ранее необходима работа с редактором объектов. В Ноте++ я уже отредактировал, что было нужно по части триггеров
  3. если восстановить архив для WE, мне уже не нужны будут всякие доп.библиотеки, чтобы по человечески пережать .blp и пройтись вексом, см п.1
  4. данные восстановить можно, но мне не хватает знаний для этого
  5. волонтеру кину на карту, если нужно символически рубли
  6. все, что я мог сделать сам - сделал, остальное указано в п.1,2 заголовка темы
Держи, открывается в WE.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
12
5 лет назад
2
PT153:
Astra, все юниты создаются в коде, тебе надо просто его глянуть и расставить. Триггеры можно восстановить по war3map.j.
war3map.j
Редактор никак не использует этот файл. war3map.j генерируется при сохранении карты.
стартовые позиции юнитов в коде? разве?
2
24
5 лет назад
2
Astra, они переносятся в код из данных редактора при сохранении и в игре именно кодом создаются.
0
12
5 лет назад
0
prog:
Astra, они переносятся в код из данных редактора при сохранении и в игре именно кодом создаются.
какой файл хранит эти данные?
1
28
5 лет назад
1
Astra, war3map.j, весь код там. Ищи функции main и config, они точно есть. В config почти вся инфа про игроков, в main юниты, триггеры, инициализация и прочее.
0
12
5 лет назад
Отредактирован Astra
0
Ну вобщем-то Unryze сделал, что требовалось. Кидай номер карты для чаевых)
Всем спасибо за разъяснения!
П.С. вопрос закрою сам
2
20
5 лет назад
2
Astra:
Ну вобщем-то Unryze сделал, что требовалось. Кидай номер карты для чаевых)
Всем спасибо за разъяснения!
П.С. вопрос закрою сам
Не нужно, ибо времени особо не потратил. И да, если привыкнешь к чтению war3map.j, (надеюсь у тебя стоит Notepad++ с подсветкой синтаксиса или же VS Code), то тебе будет легко редактировать карты по их большей части без WE.
В общем удачи тебе с картой :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.