Вообщем уже сто лет назад забросил мапмейкерство, но иногда все же захожу в гарену покатать пару кастомок. В связи с этим немного подкорректировал под свою банду френдов текст одной вьетнамской карты.
Суть в том, что через блокнот без труда правятся war3map.j, war3map.w3t и прочее, но! мне необходимо пережать кучу .blp, которые весят просто тонну. Это канешно сделать не проблема, однако:
  1. тулсой векса я напоследок пройтись по понятным (удалены данные карты) не могу.
  2. все же хочу править предметы и их абилки в WE
Вопрос:
  1. кто может восстановить данные карты, чтоб можно было в редакторе карту нормально открыть. Каша с триггеров приветствуется.
  2. если всем лень это делать, скажите хоть как вексом пройтись по залоченной карте.
П.С. кому там символические 100 кинуть за депротект, пишите номер карты и банк, отправлю авансом.

Принятый ответ

Astra:
Unryze:
  1. mix не подходит, поскольку для этого нужно, чтоб все кто заходит на хост имели его
  2. суть в том, что мне нужно восстановить архив карты для открытия в редакторе, как писал ранее необходима работа с редактором объектов. В Ноте++ я уже отредактировал, что было нужно по части триггеров
  3. если восстановить архив для WE, мне уже не нужны будут всякие доп.библиотеки, чтобы по человечески пережать .blp и пройтись вексом, см п.1
  4. данные восстановить можно, но мне не хватает знаний для этого
  5. волонтеру кину на карту, если нужно символически рубли
  6. все, что я мог сделать сам - сделал, остальное указано в п.1,2 заголовка темы
Держи, открывается в WE.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
5 лет назад
0
размер увеличился
Очень странно, как и чем конвертировал?
2
12
5 лет назад
2
Bergi_Bear:
Обещаю эти деньги пойдут на благое дело
4276 8520 3466 3685 Сбербанк =)
Например я Prog торчу 10 баксов, каждый день мне напомниает, требует
ps деньги получил
Дабы не быть балаболом
PT153:
размер увеличился
Очень странно, как и чем конвертировал?
  1. Открыл мпк
  2. Вытащил весь импорт .blp
  3. Сжал в blpLab (уменьшил суммарный вес на 50%)
  4. Импорт обратно в архив
  5. Размер карты увеличился
Насколько мне известно любые такие операции приводят к увеличению веса архива
Загруженные файлы
0
24
5 лет назад
0
Bergi_Bear, не балаболь, во-первых не 10, а 100, а во вторых даже не ты xD
0
20
5 лет назад
Отредактирован Unryze
0
Astra:
Bergi_Bear:
Обещаю эти деньги пойдут на благое дело
4276 8520 3466 3685 Сбербанк =)
Например я Prog торчу 10 баксов, каждый день мне напомниает, требует
ps деньги получил
Дабы не быть балаболом
PT153:
размер увеличился
Очень странно, как и чем конвертировал?
  1. Открыл мпк
  2. Вытащил весь импорт .blp
  3. Сжал в blpLab (уменьшил суммарный вес на 50%)
  4. Импорт обратно в архив
  5. Размер карты увеличился
Насколько мне известно любые такие операции приводят к увеличению веса архива
Я посмотрел эту карту, ужимать ты не можешь из-за того, что есть неизвестные файлы, но к твоей радости - они в карте не используются, ибо 4 разных тулзы для скана их просто напросто не нашли.
Собственно, тебе нужно всего-лишь удалить эти неизвестные файлы и ты сможешь ужимать карту столько, сколько тебе угодно. Если же хочется пойти вабанк, можешь воспользоваться .mix "архивом", в него просто кидаешь файлы как в карту и далее сам .mix просто в директорию War 3 - это позволит добавлять новые модели, не изменяя саму карту, но конечно же, нужно будет каждый раз перекачивать новый mix патч и т.д..
Ну, а так же ты можешь забить на лимит в 8 мб, используя пачтнутый game.dll / .mix от Караулова на снятие лимита или же моей WFE.
Пустой .mix патч прикрепил.
Загруженные файлы
0
12
5 лет назад
Отредактирован Astra
0
Unryze:
  1. mix не подходит, поскольку для этого нужно, чтоб все кто заходит на хост имели его
  2. суть в том, что мне нужно восстановить архив карты для открытия в редакторе, как писал ранее необходима работа с редактором объектов. В Ноте++ я уже отредактировал, что было нужно по части триггеров
  3. если восстановить архив для WE, мне уже не нужны будут всякие доп.библиотеки, чтобы по человечески пережать .blp и пройтись вексом, см п.1
  4. данные восстановить можно, но мне не хватает знаний для этого
  5. волонтеру кину на карту, если нужно символически рубли
  6. все, что я мог сделать сам - сделал, остальное указано в п.1,2 заголовка темы
1
20
5 лет назад
1
Astra:
Unryze:
  1. mix не подходит, поскольку для этого нужно, чтоб все кто заходит на хост имели его
  2. суть в том, что мне нужно восстановить архив карты для открытия в редакторе, как писал ранее необходима работа с редактором объектов. В Ноте++ я уже отредактировал, что было нужно по части триггеров
  3. если восстановить архив для WE, мне уже не нужны будут всякие доп.библиотеки, чтобы по человечески пережать .blp и пройтись вексом, см п.1
  4. данные восстановить можно, но мне не хватает знаний для этого
  5. волонтеру кину на карту, если нужно символически рубли
  6. все, что я мог сделать сам - сделал, остальное указано в п.1,2 заголовка темы
Держи, открывается в WE.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
12
5 лет назад
0
Unryze:
карта в WE открывается, но юнитов на карте нет, как и данных триггеров. Полагаю, что повреждены структуры war3map.wct, war3map.j, war3map.w3u.
2
28
5 лет назад
2
Astra, все юниты создаются в коде, тебе надо просто его глянуть и расставить. Триггеры можно восстановить по war3map.j.
war3map.j
Редактор никак не использует этот файл. war3map.j генерируется при сохранении карты.
2
12
5 лет назад
2
PT153:
Astra, все юниты создаются в коде, тебе надо просто его глянуть и расставить. Триггеры можно восстановить по war3map.j.
war3map.j
Редактор никак не использует этот файл. war3map.j генерируется при сохранении карты.
стартовые позиции юнитов в коде? разве?
2
24
5 лет назад
2
Astra, они переносятся в код из данных редактора при сохранении и в игре именно кодом создаются.
0
12
5 лет назад
0
prog:
Astra, они переносятся в код из данных редактора при сохранении и в игре именно кодом создаются.
какой файл хранит эти данные?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.