Здравствуйте, создаю свою кампанию. Нужно заставить казарму создавать пехотинцев, но я не знаю как. Создаваться они должны при условии, что если в зоне меньше 12 юнитов казарма создаёт 1 пехотинца. Как это сделать?

Принятый ответ

Есть приказ в нижней части списка Боевая единица, чтобы юнит (казарма) начал тренировку. Событие нужно выбрать для триггера с проверкой количества 12 живых юнитов в области, это может быть юнит Умирает в области, либо юнит Покидает область. Слишком мало информации, чтобы конкретно тебе ответить.
Bergi_Bear, тогда он очередь тренировки зданию забьёт, если пехотинец тренируется больше 5 секунд.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
5 лет назад
0
(С) - переодически каждые 5 сек
(У) - число юнитов в зоне <твоя зона> игрока <твоего игрока> типа <пехотинец> <= 12
(Д) - Приказать барак_001 производить пехотинца
Иначе выбрать всех пехотинцев в зоне вокруг казармы и отправить драться в центр карты
Это самый общий пример, это на ГУИ тут миллион утечек, я так делать НЕ рекомендую, но работать должно для ознакомления сгодится =)
0
26
5 лет назад
0
Есть приказ в нижней части списка Боевая единица, чтобы юнит (казарма) начал тренировку. Событие нужно выбрать для триггера с проверкой количества 12 живых юнитов в области, это может быть юнит Умирает в области, либо юнит Покидает область. Слишком мало информации, чтобы конкретно тебе ответить.
Bergi_Bear, тогда он очередь тренировки зданию забьёт, если пехотинец тренируется больше 5 секунд.
Принятый ответ
0
32
5 лет назад
0
8gabriel8, ну в зависимости от времени тренировки, я ж не знаю сколько у него пехотинец тренируется, но да, это важное замечание, вообще забыл за очередь
0
28
5 лет назад
0
Bergi_Bear, да не миллион, если использовать bj_wantDestroy.
0
32
5 лет назад
0
bj_wantDestroy.
не знаю что это такое, вряд ли лично мне пригодится когда-то
0
12
5 лет назад
Отредактирован Rockmaf
0
Событие:20 сек.(Время подготовки)
Условия:Подсчет живых юнитов, принадлежащие игроку. меньше или равно 12
Действия боевая единица:Заставить казарму строить пехотинцев.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.